
对《Subverse》评价如何,很大程度取决于玩家自身。
如果你是个阿根廷人,那基本没啥好抱怨的,23¥这质量偷着乐去吧。
但若是当初175$众筹的,又满怀期待了两年,这个先行版着实有点拉,如果不是因为大家都戴着‘有色眼镜’,怕是其评价会同当年的《No Man's Sky》一样,制作人全家被愉悦送走。
对于马头社这个有着多年成人动画制作经验的公司来讲,更多人担心的是《Subverse》的游戏性,可从EA来看,游戏部分中规中矩(暴雪正统在马头),其原本最擅长的搞颜色反而是最拉跨的。
视角转换×(Live2D加强版)
换装×(Lily你脱你那黑丝干什么玩意儿呢???)
玩家互动×(只能调节速度和发射)
虽然CG是即时渲染,但实际表现还不如播片,说难听一点就是GIF循环播放,比起i社或者《fallen doll》,差距不是一点半点,如果不是许多人对3D的推崇,DL里的一堆4399都能把其吊起来锤,(别看现在每位女主有10个左右CG,但连贤者时间都TM单独拿出来算一个CG,体液表现也很挫!),至于很多人抱怨的Lily与怪物的互动,倒大可不必,马头社在此已经相当收敛了,这种异种Play,对马头社来说,连入门级都达不到。
打飞机和战旗作为《Subverse》的游戏支柱,潜力可佳,只是受限于EA,可选角色有限,目前的关卡,打飞机推荐优先带海盗,战旗带博士。
事实上,《Subverse》的最有趣的还是剧情,结合目前的质量,把它当作个高级AVG便是了(可目前又没有官中,对于英语苦手就难受了),机器女DEMI的表情十分丰富,但章鱼娘或许是因为开发时限,在对话中基本就是个静态立绘。
等等看吧,目前,总体不太行,毕竟当初许多人是把她当3A-Hgame的,我只能对马头社说,勿忘初心!!!别忘了你是干啥的。
