红警2尤里的复仇国家实力大致排行?

红警2尤里的复仇国家实力大致排行?

先说尤里复仇对战圈公认的排名

T 1:尤、法、伊

T 2:英、美

T 3:古巴、韩国

T 4:苏俄、利比亚、德国

非常有必要说下尤里复仇相比原版的一些改动。

一、改动

盟军改动:

1,增加遥控坦克(含控制塔)、重装大兵、要塞

2,美国大兵初始攻击力增强

3,谭雅变为英雄单位,无复制中心的情况下仅限建造1个,可以炸载具,不怕碾压

4,海豹突击队空指后可以建造

5,多功能车进入美国大兵后攻击力增强,原版只是改变攻击方式,威力不变

6,幻影坦克不再有阻碍攻击效果

苏军改动:

1,增加武装直升机、碉堡、鲍里斯

2,苏军矿车攻击力增强,对蜘蛛一枪秒杀,原版两枪

3,防空车与防空船攻击力大幅度提高,防空车单挑IFV 防空车胜,原版中IFV胜

4,雷达后增加侦察机

5,删除尤里系单位及建筑,包括心灵监测器、复制中心、尤里、尤里改

6,增加工业工厂

——分割——

二、改动意图

1,加强初期防御

无论是加入重装,还是美国大兵火力加强,或是苏军加入碉堡,都是为了加强基地初期防御。虐电党能明显感觉到尤里复仇中初期防守更加容易。

这种改动对于盟军来说是种加强,因为原版中都是前期苏军欺负盟军。改动后,苏军盟军大体平衡,不过野外盟军依旧打不过苏军。美国大兵虽然可以单挑过动员兵了,但依旧打不过两个动员兵。

2,简化经济

苏军矿车的增强为的就是让双方回归正规部队的比拼,不要总是想着上对方的牛打经济战。这点在EA的后作红警3中得到完美体现。

3,反步兵与反坦克逐渐分离

原版中反步兵主要靠碾压机制,尤里中虽然保留了,但设计者不希望出现犀牛这种万能兵种。因此IFV与苏军防空车不仅承担了防空任务,还加强了反步兵任务。

尤其是加入IFV 与海豹突击队,反步兵利器。不然盟军打盟军只能打后期,重装前期防守太强,灰熊根本过不来。

苏军方面设计者的考虑是犀牛用来反坦克,防空车用来反步兵。可以说尤里复仇是红警2原版理念与红警3理念之间的一个妥协与过渡。

4,更加平衡

尤里复仇应该是红警系列中相对最平衡的一个版本。但是平衡的代价却是阵营同质化!简单说,苏军盟军化,盟军苏军化。

原版中的思路是加强长板,就是让苏联没有空中机动单位,投射能力差。然后让犀牛坦克压制灰熊坦克,复刻冷战时期苏联钢铁洪流的恐怖。而盟军则是海图相对厉害,单位偏灵活血少。机动有余,正面不足。

然而,盟军开始走了重装大兵与要塞这种单位,苏军也有了鲍里斯(远程)与武直(空中)。或许游戏更平衡了,但是阵营特色被弱化了。这恐怕也是为什么部分玩家喜欢原版大于尤里复仇的原因。

——分割——

三、地图

最后回答下哪个国家最强的问题。说到底,即时战略游戏还得看地图,不同阵营在不同地图的威力不一样。

(一)尤里主场

1,尤里喜欢一些相对贫穷的地图,比如沙丘。因为尤里后期能够利用科技优势炒钱。

2,尤里喜欢地形相对复杂的地图,带有河流树木高地多的,这种地形适合磁电坦克发挥。

3,尤里喜欢海图,海啸已经变成尤里最强。(其实主要还是因为穷)毕竟尤里是T 2科技就有T3 海军的国家。

(二)苏军主场

1,地势平坦,路口开阔,最好一马平川,适合犀牛坦克快速机动,防空追着飞行兵打。

2,地图不能太穷,否则打到后期打不过尤里。

3,与盟军交战时,距离越近越好!

(三)盟军主场

1,岛矿或岛上带中立建筑的地图,盟军有运输机,另外矿车可以飞牛。

2,地图不能太穷,否则打不过尤里。

3,与尤里交战时越近越好,与苏军交战时越远越好。

——分割——

四、平衡性

综合来看,尤里的地图适应性最强!

法国在小而富的地图发挥优秀,比如攻击与防御、甲板。

英国与美国开始成为主流国家,不过美国还是相对于法国弱一些,英国只有在特殊情况下有用途。

苏军依旧伊拉克最强,古巴只有在2 V 2时会见到。

韩国依旧阿拉斯加主场,这个地图太适合韩国了。

利比亚、苏联、德国依旧垫底。

总结

T 1:尤、法、伊

T 2:英、美

T 3:古巴、韩国

T 4:苏俄、利比亚、德国

——分割——

五、职业选手

截止2020年12月,尤里复仇国际第一人高科。高科主要是盟军比较厉害,其他国家也不差。尤其是破尤里比较厉害。尽管如此,有些地图高科还是会选择尤里,可见特定地图下尤里的强势。

苏军公认或者被觊觎厚望的是2020年冰天王冠军威龙,继月亮3后又一个T 0级别选手。伊拉克实力绝对强悍,估计也就他能和高科一拼。毕竟高科太强了。