
《兰斯》很传奇,在诞生之初就是一部与众不同的作品。兰斯之父TADA(原ALICE SOFT开发部部长)这个人也非常有趣,TADA——一个为了制作黄油而放弃进入卡普空的男人!
TADA在PC88时代就开始玩儿PC游戏,那个时候还有租赁软件的业务。除了玩一些战争游戏,他还接触到了《天使们的午后》、《Final Lolita》等美少女游戏。那个时候的TADA完全没有想过普通人也能编程,直到有一次他看到一所普通学校的老师出于兴趣制作的软件,才意识到原来自己也能做到。正好那个时候同人软件开始流行,TADA就想自己也来试一试(不过最后没做成)在专业学校学习了编程之后,TADA决心加入一家游戏公司,经过一番调查,他发现在当时众多使用复杂编程语言的游戏中,CHAMPION SOFT的游戏是使用为初学者准备的BASIC语言制作的。于是就决定加入这家公司。
在TADA告诉专门学校的老师这个消息后,老师生气的说:“你咋这么自作主张,我本来是想推荐你去卡普空的!” TADA心想:那可不行,我想做的是エロ游戏啊!
然而在TADA加入CHAMPION SOFT之后,CHAMPION SOFT就不打算做エロ游戏了。开始做起了围棋游戏和商务软件,不过到最后也都没卖出去。公司几乎要破产了,TADA就和身边的同事一起向老板提议,说咱们再一起做エロ游戏吧!但因为CHAMPION SOFT不再做黄油这个事儿已经传出去了,社长就说如果要做就搞个别的厂牌吧,这就是ALICE SOFT的起源,大家想着没准儿换个名字会卖的更好(我是穿越者我证明是真的!)
《兰斯-寻找小光-》这个阶段STF加上外包大概也就6个人,基本上可以说是两个人负责一款游戏。选择奇幻世界作为游戏背景,纯粹是因为TADA个人非常喜欢这一类的RPG。而且当时市面上大多是以学校为主题的作品,“エロ加奇幻”这类作品并不多。所以TADA他他们就制作了一个集合了“奇幻”、“エロ”和“可爱女孩子”的游戏。《兰斯-寻找小光-》手册中的内容很多都是手写的,甚至软盘都是TADA和同事亲手复制的,就连标签也是STF人工贴上去的。感觉就好像是进入社会之后完成了学生时代没能成功制作的同人软件一样,所以从初代《兰斯》开始,他们就创建了爱丽丝之馆,在哪里可以以同人作品的方式把自己想说的话想讲的故事全都放进去。首部懒死的初期发行量只有600部,公司的经营状况也非常糟糕,但STF们并不太关心销售额,每隔两三个月就做一款新游戏,虽然很疯狂但大家也很享受,用现在的话说应该算的是上是黑心公司了,不过大家都如同狂欢般的日夜劳作着(16bit的感动说的都是真的)
有点地狱笑话的是,虽然初代《兰斯》的销量不佳,但对比CHAMPION SOFT曾经的作品已经能算得上是成绩不错的了,TADA说CHAMPION SOFT最不能卖的软件只卖出去了三套。后期《兰斯》的销量有所增加,TADA分析可能对于当时的受众来说,色情+奇幻的构成还算比较新颖。
总而言之,《兰斯》的可玩性是エロゲー中相当高的。像《兰斯10》还有官方中文版,没有体验过的玩家朋友们也可以体验一番~
