
浅谈《武林志》:不是孤云出岫,只是平流层中留不住的薄雾
国产游戏在游戏这一途的修炼还是任重而道远,上STEAM也不等于镀金。
其实对《武林志》观望了一段时间,在打折之际(桃花源版本,即正式版)看评价似有回暖之意,遂还是抱着期望买来。
文娱产品最不缺的就是好点子和创意,缺的是将之转化为能被受众认可的正回馈和一步一个脚印的脚踏实地。
借了自家九阴的建模素材,搭的还是千禧年哪一类老武侠游戏的框架,谈武侠大世界和生态塑造,有河洛一系列群侠传,谈武学表现和系统设计有智冠《天龙八部》,在我看来何止是珠玉在前,武侠游戏仍走入今日的困境不是看不见泰斗,是无视泰斗。
本应也该“驾轻就熟”,谁料最终确实连成型都谈不上的胚子,甚至称不上是“剑”。
无主的江湖
《武林志》采取了大世界+二级地图的系统设计,两者的表现却无论是哪一种都谈不上有特色,大多数是借来蜗牛自家《九阴真经》的美术素材阉割设计,所以处处显着一股“懒得设计”的设计。可笑的是,连自家《九阴真经》都挺不错的氛围塑造表现,在《武林志》里居然完全没有借鉴到,二级地图甚至谈不上设计。
贵为明朝帝都的南京,在游戏里则是城墙附近的两个街区,无论什么地图,NPC的表现则分为在原地杵着或者进行直线的走动,商人则如网游NPC一样站在房屋的门口“有家不能回”,酒楼空无一人,民居不可探索,可以说你逛了一两个这样的二级场景,如非任务需要你是万万激不起探索的兴趣。
难以为侠的武侠
在玩法环节,概而言之则是《武林群侠传》的简化版,在让人记不住的音乐里,X长老会让你去XXX跑腿,或者替人送信或赶走门口的XXX,文案本身更透露着满满敷衍的痕迹而毫无逻辑可言,你只因帮偶遇的丐帮帮主买了一壶女儿红和叫花鸡,他就拿自己的毕生绝学作为感谢???峨眉派需要一个外来人员帮忙赶走自己的门客???你稍有点国产网游的任务链经验,你应该对上述玩法不自觉的产生疲倦和厌烦感。
地图设计成这样,却仍然给你一个比较鸡肋的轻功玩法,说到轻功本身,也只是一段低高度的平滑飞行,低到甚至遇到上坡你就会卡住、场景本身又是各种空气墙;你无法像本社的《九阴真经》一样“踏天梯”扶摇直上城门俯瞰,也无法在民居上腾转挪移,本身难以产生更多的趣味性。
战斗分为武功和内功的,但本身结合并没有产生《天龙八部》似的化学反应,只是单纯的数值粗暴组合,而武功的修习只需要你在自己所在门派不停地打工即可,而打工本身只是一段毫无变化的动画过渡而非玩法...
主人公本身虽然可以通过做侠义之事或恶之事来产生声望上的影响,但江湖上只会站立和毫无逻辑的行走的NPC哪能管的上你?不管你是大侠还是魔头、NPC都不会与你有更多的交互,他们依然会和你进行重复的对话,你也依然可以随意入皇城和锦衣卫门如无人之境,此时你甚至连在楚门的世界的自我麻痹空间都没有,因为你发现这是一个只有你一个“活人”的粗糙网游。
凡铁难以断刚,仍可断木
说到此处,写下这么多评测可以能不会被任何人看到,看到也许只是劝退,我的体验确实很难说的上是客观,总体上虽然是一款不尽人意的游戏,但如果你能抱着够低的期待度,46R的现今售价或许也能带给你一些快乐,就如同看一本文笔有限但出于热爱撰写的同人武侠小说。
