如何看待《守望先锋》PTR准备第三赛季不再重置天梯分?

如何看待《守望先锋》PTR准备第三赛季不再重置天梯分?

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干货回答

从现在消息来看,如果保持现在的积分方式和匹配机制的话。赛季3天梯还会继续两极分化。时间足够的话会有选手进入5000顶分。

消息1,赛季休息期只有1周。其实这个时间段很长了。守望现在的英雄数量不能够支持快速比赛的多元化。 重复选人对平衡影响不是一点半点。自然会降低游戏体验。无辅助无奶在快速里面不要太多。玩家在快速比赛中无法找到清晰的比赛目标。不成熟的快速比赛环境使得开发新玩法套路,阵容都是有限制的。

而大乱斗又不足以吸引很多玩家。还是内容深度上欠缺。主要通过竞技来弥补。从过往来看,暴雪很清楚这点。确实设计难度不小。从炉石,风暴英雄,暗黑3的赛季开放来看。都经历了测试赛,季前赛等。而且会跟随大版本进行长期的改善。守望开服几个月?赛季1直接开放。为什么 因为设计师都能发现快递比赛对玩家的吸引力非常有限。多打会就会腻。其原因很多。改善不是一步两步。所以超短的赛季间歇很好理解。同时也暴露了游戏的短板。过于注重竞技,娱乐性的成本高。

消息2 消息2是什么来着……沿用当前分?

这个要说守望的积分制了。这个积分制对绝对实力选手很友好。对瓶颈选手不友好,对成长选手残忍。

怎么说呢。分数摆在台面上。说掉就掉。和匹配mmr差距不大。有连胜加分制度和连败降分制度。那么连胜可以快速的把分数打到一个高度。很快就能在高质量局中游走。但是一旦卡在这个位置了 基本上是卡住不走了。因为你会快速的掉分掉出这个分数实力的匹配之外。这不仅会让选手心理落差大而且会有各种原因使其水平有波动。比如你4000分主毛妹。 掉到3800你打毛妹居然打不过,无法配合。不同分段打发适应不了。英雄池浅,阵容变更过大。等等。而这种段位和分数完全一致对低分玩家简直是噩梦。一个4000分要吃多少3800分的。3800吃多少

的。以此类推,一个4000的分数增长会带来多少人的分数降低。 两极分化就这么出现了。

我们看星际2的分数和lol的分数机制。

星际2会有奖励分数,赢了多加。输了扣奖励分。这种自然增长分避免了上去后直接掉回来。保证玩家情绪稳定。lol也有,elo算法来做mmr。段位是段位 ,晋升段位难度不小。进入后掉出来的机率很低。基本连输10以上。一旦mmr超出2个阶段就掉,然后进入漫长的补分。这样每个段位其实比较稳定。elo算法的特点:打强者 赢多加,输少减。打弱者就反过来。那么高分段加的会非常少。守望不是。分就是mmr,并且有连胜奖励。高分吃分会吃出一大批的不稳定选手去不该出现的分段。又去吃其他人的 分。高分很难做到连胜。低分不一样了连胜上去继续被吃分,又下来吃其他人的。所以这也是消息3中说的掉分非常快的原因之一。部分玩家分数波动大。不能稳定在某区间,这直接影响中低段稳定进步的玩家。

消息3: 定级太高问题导致掉分太快。这个问题。两个方面一个是初始的匹配规则和常规加减分机制。

新号顶级的规则关联了等级和快速胜率。mmr会根据竞技比赛的胜负而变动。如果运气好在超级新手中打上了高分比如钻石。很可能无法跟上正常强度的比赛。但是这无法避免。暴雪有意把玩家通过等级进行基本的划分来保持比赛的公平。我个人觉得作用不大。 进行个人分段的保护感觉更靠谱。比如星级2的奖励分数。去除连胜奖励。这样玩家在跳级时都会有一个保护时间。强者还是可以快速加分晋级。瓶颈可以做到保护不会快速掉下去。过了这个分数。怎么折腾属于玩家水平问题。该掉就掉。

现在分手两极分化很严重。当然在晋升时增加难度是必要的。到了门槛不是一步就过去了。而是看是否保持该分段到水平。这个机制问题在于,大家分数偏高。高分会越来越高,最终还是elo机制在高分起作用。至少从段位看分化不会那么严重。

这特别适合短周期的赛季。

对赛季3我的期待就是继续上分吧 既然不刷新分数。他们上来分。我也好打。尽量和第一名差距在300分吧。如果打进前100。大家给我发个红包吧。诶

各位加油