如何评价 AVG 推理游戏《迷雾之夏》?

如何评价 AVG 推理游戏《迷雾之夏》?

剧本高开低走,玩法系统稀里哗啦,单周目体验马马虎虎可以一试,多周目游玩部分坚决差评。

我关注这款游戏的时候还算早,刚有steam页面的时候就扔进关注表里面了,那时候游戏还叫做《雾魇之夏》,没赶上A测但是B测还是试玩过了,当时还在知乎想法里吐槽了一把这游戏乱七八糟的玩法系统,以及发现这游戏居然还有个很能水文章的官号 @雾魇之夏 ——是的,这游戏在知乎有官号,但游戏上线后就不见人影了——后来别处问了一下才知道制作组有临时没活干的闲散人员于是乎拿官号摸鱼...说起来我最高产的时候也是干活时摸鱼......

多亏B测体验,让我意识到游戏的玩法有够糟糕,所以一反常态,首发购买但拖到现在才通,一直等BUG修复系统稳定后再尝试。应该说,这的确提高了游玩体验——根据更新日志,这游戏居然还犯下过章节选择系统直接剧透的严重失误...虽然是处女作,但制作方也太业余了点......

玩法与游戏系统,用“稀里哗啦”这个词来形容还蛮贴切的。其中的问题包括但不限于:

●不好用的快进功能,这部分糟糕体验会在多周目放大十倍;

●乱七八糟的QTE系统,动作戏有QTE也就罢了,连开个门收个信都要按个键是何苦,而且键位还乱放,一会鼠标一会键盘,想哪出是哪出;

●沦为摆设的时间轴,本来以为这个功能跟其他游戏一样能直接跳到对应剧情部分,结果发现不能点,真就是聋子的耳朵——摆设呗;

●乱七八糟的数值系统,主角有侦探等级,有善恶值,其他每个角色都有好感度设定——然而这些东西都没大用,不影响主线剧情只影响最后的结局,这也是造成多周目痛苦体验的头号嫌犯,又不是养成SLG游戏整这套干嘛;

●影响游玩节奏的解谜小游戏,AVG游戏里塞解谜也是常见操作了,但是这游戏还是太钟情古典密码了,凯撒密码栅栏密码摩斯电码轮番上,在最后一章里一个接一个的来,还没有难度,想玩这个我咋不去买本解谜书呢,书架谜题和点灯谜题更是烂的不行。

虽然玩法很糟糕,但好在还没到完全不能接受的程度——至少单周目如此。推理游戏最重要的还是剧情表现。在这部分,游戏单周目表现的还可以,不过存在高开低走的情况,而且结局过分敷衍,这部分缺陷在多周目体验下会大幅度放大。

以下部分包含部分剧透,介意者可直接跳到下一段粗体文字后。

游戏采用传统的暴风雪山庄模式,十个人在封闭环境内发生命案。游戏前半部分的几个小案件还是不错的,虽然比较简单但是设计感还是不错的,需要一点脑筋,不能直接看出真相。角色虽然脸谱化严重,但解开之间复杂的关系也十分过瘾。从这个角度来说这游戏的售价就值回来了。

但是相比还算精巧的小案件,游戏的大阴谋部分就很拉胯。在游戏发展到后期之后,游戏里一些悬而未决的悬念又扔给密道和备用钥匙上了——虽然我不喜欢诺克斯十戒之类的条条框框,但是把所有包袱都扔给密道显然是个偷懒的借口——

之后到了最后一章,剧情从古典本格变成了科幻推理,什么基因实验记忆改造的设定都出来了,没死的角色跟急着投胎似的挨个送,游戏风格也摇身一变成了密室逃脱——搁这玩zero escape呢?何况极限脱出也不是靠着解谜关卡吃饭的——最后BOSS的设定也很随便。

终于到了结局了,这游戏一共十个结局,这些结局设定互相冲突,但都有一个共同点——游戏之前的剧情都不是真实发生的,可能是多重人格,可能是精神病,也可能只是一本推理小说的故事,但反正不是真的——这种自暴自弃的掀桌结局设定令我无话可说。游戏里的侦探小说neta梗众多,连范达因的小众梗都有,按理说怎么能接受写出这样糊弄的结局...

比较要命的是这游戏糟糕的玩法系统导致其他的结局打出来非常繁琐,如果玩家在不知情的情况下试图多周目解锁所有结局,试图还原所有真相,那他大概有八成的几率要砸机子。

以上为剧透内容,总之,这游戏只适合一周目体验,多周目结局请搜索实况视频体验。

说起来还有个挺不厚道的地方,角色之间的关系虽然在正篇阐明了,但是想知道他们背后的故事吗?想知道最初的事情是怎样发生的吗?想知道这期间发生的纠葛吗?DLC购买,请——话说这不应该是本体应该包含的内容么......