零基础如何入门学CG原画?

零基础如何入门学CG原画?

先从基础开始学。

1.平面构成

从装饰画开始研习。画面分割,点线面构成,视觉平衡,画面元素排布的节奏感。颜色搭配,颜色分布等等 ,色彩心理学。从学习视觉美感的最基本规律出发,对以后任何一阶段的美术学习帮助都很大。

2.立体构成

物体在三维空间内的美感表达,通过点线面体的造型来规划节奏感。

从素描绘画开始学习。先学会结构素描,用线条来表达结构关系,空间透视关系。从简单几何形体写生到复杂几何形体,再到石膏头像和静物写生。学会如何运笔,如何画出流畅的线条。目的是学习对物体空间结构表达。

下一阶段是光影素描,通过光影素描写生的方式学习如何用光影来表达物体空间结构,如何推理光影塑造体积感,如何表现各种不同的材质,虚与实的对比,调子分布。

3.色彩构成

通过静物和风景写生的方式学习色彩构成,颜色的使用规律,这部分与平面构成中的色彩搭配和分布相呼应。如何用色彩的对比来塑造光影体积,不同光源下不同物体材质的表现,色彩心理学。

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以下是三大基础之后的进阶篇

平面构成,立体构成,色彩构成是美术表达的最基本工具。那么有了工具之后我们要进行的是对内容表现的学习。

这部分要讲的则是进阶篇的基础。

1.人体人体解剖结构:熟悉人体每一块骨骼和肌肉的形状与相互之间的叠压与缠绕关系,不同人体动态下肌肉与骨骼的拉伸变形。

人体动态:用精准的透视结构来表现人体不同的姿态变化,了解人体各个关节的活动极限,如何表现人体张力,熟悉游戏原画和插画中常见的各种人体姿态,需要大量的速写练习。

2.布料与服饰剪裁

时间关系,之后的内容逐渐补完。暂时先放个之前讲网络课的提纲图

------------------------------对于游戏原画的学习,我之前一直都在强调:游戏原画的核心是做设计,绘画只是工具,更重要的是对游戏中文化元素的研究和整合。

但是很多半路出家的游戏原画,缺乏的不单单是美术功底美术基础,而是对游戏美术背后的文化缺乏深入研究理解,缺乏长期审美的积累,导致了他们只能长期抄袭,难以实现自己独立创作,最终只能沦为流水线末端的美术技工。

详细内容请见我这2篇文章:

大家可以关注我的公众号,以后会逐渐把我讲课的教程和教学资源发布在这里。

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