沪江开心词场里的“pk一下”功能中人并非真实匹配,产品经理是怎么考虑的?

沪江开心词场里的“pk一下”功能中人并非真实匹配,产品经理是怎么考虑的?

我来回答一下这个问题哈。

首先你贴出来的版本是5.0之前的,那个时候因为...一系列原因,确实没有做实时PK,用户A向B发起PK,就是与B的历史数据进行PK,因此这个时候C也可以同时向B发起PK并同时作答。这种做法对于随机PK是没有任何问题的,恰恰能更好的解决冷启动的尴尬。通过初始的几个机器人与用户PK,积累一批真实用户的真实数据,然后其他用户再与这些数据继续PK,逐渐形成庞大的数据库。进而减少用户匹配到重复用户的概率、匹配的时间等,形成更为良好的PK体验。

然而到了5.0,人马齐备,粮草满满。我们便新增了实时PK的好友PK模式,这种模式下,用户A和用户B在PK时,其他用户就不能在这一段时间内与用户A和用户B PK(资源独占)。

我们把PK氛围三个流程场景:匹配用户-->答题PK-->战况总结(诱导分享或再战等)。

随机PK的需求在于能快速匹配到水平相当的用户,并与之背词PK;

而好友PK中用户需要匹配的用户是明确的,这个时候的需求更侧重于PK战况的实时交互。

同时作为产品经理不能仅仅只是追求极致的功能,在产品的一定阶段,如何平衡需求与资源相对不足也是很重要的。