
无双类的乐趣感觉一直在收集,养成,关卡设计上。并不在割草上。
玩得久了没击杀数量要求,我觉得一般人都会直接去打武将。至少我都是这么做的。
无双系列是有自己的一套关卡设计流程的,
真三国无双3之后(1,2没玩过)抛开割草之外有这么几个东西可以作为特征,也是一直没怎么变化的。
“养成角色->熟悉角色->拿武器->达成收集”这是一次流程。基于这个流程:
一套组合拳打出玩家一遍遍哼哧哼哧刷武器的游戏过程,我觉得这是无双系列耐玩的最基本的一个要素。
附带一提,无双系列只要一扔掉收集内核,掺杂策略试水,就很少有做的好玩的,帝国感觉就没有做的很有意思的。基本上你觉得有点好玩的区段可能就在开局几个小时,机制基本都异常粗糙。到了近几作武器通用人人都能跳斩疯狂跑路之后,开局买弧刀,刷一场两三分钟,真的感觉就是总而言之疯狂刷,刷着刷着就开始思考人生了,我是谁?我在哪?我为什么要玩这款游戏?不给自己设限很难玩得很开心,给自己设限后还要自己骗自己才能玩的比较开心。
