
大学毕业的时候做了个视频
然后毕业论文题目起的叫做《动态插画技术的研究与应用》
基本上,“动态插画”和“动态漫画”在技术上而言都属于一回事,基本上指的是,将静态的漫画插画图像,通过一定的处理,转换成具有动态效果的视频。
举个例子,做得很优秀的行尸走肉动态漫画。
动态漫插画与传统意义上的动画最大的区别就是,我们所说的动画(2d)是通过一帧一帧绘制制作而成,而动态漫画插画则是通过改变静帧图像来获得动态。比如在制作过程中将人物单独绘制在一层上,人物所需要表现的动态,通过平移,弯曲,简单改变部分重要位置来获得,而不是通过再绘制的过程。
总而言,动态慢插画有以下几个优缺点:
优点:
1,通过电影般的镜头运动,以及后期制作的动态效果来获得丰富的动态效果,具有一定程度上动画的观赏惊艳;
2,减少了制作精致流畅动画的成本,无论是二维三维动画,如果水平上有要求,制作都是极费时费力的;
3,技术难度不高,主要是后期软件的应用,当然也可能会应用到一些简单的三维技术,比如将背景分成好多层,在三维软件中构建摄像机,来获得具有真实景深感的镜头运用
4,获得一种手绘漫画插画的风格;
缺点:
1,既丢失了漫画观赏时观者自己控制的节奏感,也达不到流畅动画的愉悦观赏感;
2,因为动态效果制作的受限,极大依赖了镜头运动来产生动态,所以动态漫画插画里很难看到令人惊叹的镜头;
基本上,动态漫画插画就是偷懒的动画作品,它毕竟属于动态的视频类,而不属于静态。最大的好处就是成本低,效果快,缺点也和优点一样明显,让人觉得有些不伦不类。
另外一个例子,彩色的《守望者》:
这里的漫画味就相比《行尸走肉》又要重了很多,因为视频连标准的漫画对话框都搬了进来
动态漫画插画也广泛地应用在影视游戏作品当中,比如用来过场,用来开篇,用来叙述一段什么故事,例子:
暗黑3片头动画的前一分钟就是标准的所谓动态漫画插画的应用,主要是在叙述往事时为了获得这么一种手绘制作的视觉效果,一分钟以后的动画又变成了高水准的工业3d动画。
