为什么黑色幸存者运营那么久还是只有那么一点玩家?

为什么黑色幸存者运营那么久还是只有那么一点玩家?

我一直觉得bs是一个对萌新很不友好的游戏。

游戏本身入门的难度就很高,很多人又不太想动脑子玩游戏(学习工作已经很累了玩个游戏我这么烧脑干什么?)

我当时刚玩的时候打开图鉴:wodema,这么多东西。全记住怎么做,我得记到哪辈子去啊?

新手拿着索引一边看一边找东西,在pvp对局中基本上只有挨打暴毙的份。

还好我足够坚强QAQ

当时是一遍挨打一遍自己摸黑打到了肉食。

后来一次机缘巧合在b站看到了几个老师的录播视频(当时还是看的苟王老师很早以前的录播,还有老洋葱的,还有一些记不得名字的老师的视频都是远古版本的了),补了好多课才知道这游戏真正该怎么玩,怎么做防具防止自己暴毙,生吞回血低材料应该怎么变成性价比的药品,熟练度该怎么刷。假如当时没找到视频的话我大概也早退坑惹。

游戏本身有这方面特点,新手引导又略显不足。

首先新手角色。

以一个老玩家的角度来说,红毛身板弱熟练低前期根本占不到点,一般都是找人少的地方开局速防,再用技能优势刷熟练,但是速防和刷熟练都必须建立在你对这个游戏比较熟悉的基础上呀。

萌新暴毙上几局就摇头了:这游戏不适合我。

假如给个什么胖虎啊,1gay17啊,鱼雷啊这种前期有抢点能力又相对来说比较好苟的角色,说不定能留住更多新玩家。

红毛是真的难玩啊!!!!

新手任务。

我记得新手引导就一关,教你做了一个铁指虎,做了一个山参茶。然后就开始打人机了。

非常重要的,防具呢?熟练度呢?姿态呢?

都没有一个比较细致的介绍。

还好现在有所谓的连锁制作任务了,原先连这都木得。多少萌新裸着紫武全靠运气打架,被打了只会坐地回血,生吞秋刀鱼。(详细请参考散人是怎么玩bs的)

再有就是有老师提到的社交系统。

讲真,有很多人觉得打游戏最重要的是和别人一起玩,大家互相交流配合,是一种社交方式,而bs是一个只能单排的游戏。最近出的3v3也没有给大家开黑的机会。

像我这种比较“自闭”,不喜欢和陌生人交流配合的游戏玩家还是在少数吧。

虽然希望bs能有更多新玩家,但是也不抱希望它能王者、吃鸡那样爆红。

顺便槽槽渴望从一个人手里赚10w而不是10w人手里赚1块的、擅长一言不合就封号、角色平衡调整日渐不走心的韩国官方,把一个好游戏整得越来越乱七八糟。