
谢邀。
没玩过也没开发过那个游戏,不清楚,我只能说些常见的无缝加载。
没错,大地图肯定需要切割成小场景,在运行的时候加载当前所在的一个场景,并cache周围一圈或几圈。既然在运行时都可以动态加载了,编辑的时候更可以。编辑器里看到的远大于运行时,虽然可能画面质量有所降低。

谢邀。
没玩过也没开发过那个游戏,不清楚,我只能说些常见的无缝加载。
没错,大地图肯定需要切割成小场景,在运行的时候加载当前所在的一个场景,并cache周围一圈或几圈。既然在运行时都可以动态加载了,编辑的时候更可以。编辑器里看到的远大于运行时,虽然可能画面质量有所降低。