如何评价起小点出品的主播真会玩炉石篇?

如何评价起小点出品的主播真会玩炉石篇?

两天60个赞,非常感谢大家对我的认可。

值得一提的是,面对我的批评,能如此回复的——

让我肃然起敬!

原文如下:

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前言:要评价别人的作品,优先应该立足于作品本身而评价。我是一个游戏爱好者,影视编辑相关也学习过一些。我只想谈谈这个新节目,和逗鱼时刻的优点与缺点。负面新闻营销从来都不是长久之计,我想作者不是有意而为之的。但我认为应该对新事物抱着一个欢迎的态度,不能抱着旧的,排斥外的。我刚看到

关注了这个问题,说明他是想看看大家的想法的,希望他越做越好。总不能等到天天卡牌瓶颈期,就没有好的视频可以看了吧。

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一:逗鱼时刻

1,特色——逗鱼时刻的魅力所在

炉石传说中期诞生的一档周更节目,以主播为落脚点,相比于早起国外节目重在加强花式斩杀的戏剧性,逗鱼时刻重在强调主播的戏剧性,有一定开创性。

(1)有创造力。

早期的逗鱼时刻明显借鉴了国外的制作方式,中后期找到了作者自有的风格,很难得。天天卡牌是一个有创造力、有想法的视频制作者。

举例:当板娘用牧师职业橙,激励出了一个鱼人,用了特效,在鱼人卡牌上改为板娘的脸,嗷唔了一声,这一幕很有戏剧性。即似曾相识(卡牌和主播是一个人),但不是一类(和板娘直播时惊讶的表情有差异)的对比表现,容易引起笑点。这个手法制作起来很简单,这个素材其实也很一般,但结合起来效果就不一样了,这就是创造力。

(2)擅于表现。

喜剧,最重要的是动作、神态,不是情节。这一点是卓别林、憨豆等喜剧中大加运用的,一个简单的故事情节,靠的是动作去强化感染力。

举例:冰蓝飞狐的吹绳,用在了和其他主播素材当中。这个就不得了了,所有烧绳都能映射到冰蓝飞狐对应的动作上,加深了观众对这个主播吹绳的印象,这就是标识化。能把一个人,和烧绳这个标志,结合了下来,这就是一个很强的表现手法。囚徒的拍手,也是一个意思,强化这个动作的效果。

(3)节奏清晰。

即,擅于揣测观众观看时,当时的心理状态。

一个素材发生时,每一个字幕、每一个主播特写,都是强化观众的情绪,而出现点非常好,和观众的情绪非常契合。但相比《谐星语录》,逗鱼时刻还是略逊一筹,谐星语录能在掌握观众情绪点上,做一个字母特效,字体抖一抖啊,换成图片啊,能将本身尚可的对白素材,变得非常有喜剧性。

(4)擅于推广自己的品牌。

即,能让观众记得住你,不至于让你的作品和众网络作品混为一流。

很多游戏视频,做完了就做完了,没有一个推广点。而逗鱼时刻抓住了。“你能双力代秒了我?”这样的话,其实都是主播无心之谈,但是经过视频作者不断强调,就可以成为这个圈子里的一个梗,所谓“梗”就是一个语癖,就像口号一样,说的多了,你就会关注它的由头了。

逗鱼时刻输出了很多这样的话题,通过不断强调,将自己的品牌输出,确实是一个优秀的典范。

2,缺陷——怎样的素材能引发笑点

最大的缺陷就一点,使用的素材比较局限,使同一类型素材反复出现。当然也不能完全归咎于天天卡牌,毕竟他只是收集素材并加工,不能控制主播的行为,每个星期都要出一定的量,有些素材质量不行在所难免。

那什么才叫好素材,什么才叫不好的素材呢?

一句话,观众想看的,往往是情理之中,但意料之外的东西。

优秀的素材,比如秋日在偷了战士一手牌之后,顺理转个甲,但却忘了他实际上是个盗贼,他只是转了一把刀。这就是——我能明白秋日为什么会犯这个错误,但是我没想到他竟然真的犯了。这样的事情是会引起人发笑的。

而没有偷牌的前提,只是单纯忘了自己的职业,把转刀当成转甲,这就是“不在情理之中”,就是纯粹的犯蠢,这样是不会引起笑点的。

不太好的素材,最典型的就是“你能双力代秒了我?”,其实第一次看这个梗,双力代是动物园标配,并不是很罕见,只是说明了大帝说什么来什么。但这样的梗在有段时间每次都有,甚至有一期出了很多主播FLAG集锦,这就很无聊了。因为这仅仅表现了主播似乎有帮助对面喊牌的能力,并不能展现情节的转变,没有心理上的差异,单凭主播丰富的表情,不太容易让人发笑。

真正会有喜剧效果的是,完全在意料之外的转折。比如,根据大众的认知,韩国队的星际2实力是其他国家不能企及的高度,但偏偏被奶成了0:5,这叫我还怎么相信科学嘛!

【图:解说黄旭东在星际2比赛前发话,韩国队要是0比5,我就把网名改成“毒奶色”!】

还有,目前我最喜欢的一个解说群体。

【图:黄金风暴联赛上,最具看点的就是嘟嘟(左一)和No酱(右一)的谐星互怼。】

比赛解说时,嘟嘟一本正经地挖坑,No酱一脸懵逼的跳坑,加上小闲在中间调和,非常给人“意料之外”的惊喜,看得观众真是笑得前仰后合。顺便希望黄金风暴联赛能够越办越好,不希望失去这个解说阵容。

相反的,中国足球去踢巴西队,我说,不会踢成0:9吧,结果真踢成如此了,你也不会觉得很好笑吧。因为,笑这种情绪,是靠差异比较大的变化。相似的,网上的段子手编笑话,最多的把戏,就是“你猜到了开头,却猜不到结局”。

我拿星际和风暴两个例子出来,是因为跟LOL、炉石相比,这算得上是两个“冷门游戏”,从业者都是抱着极高的热情去做这些事的,如果要把一个游戏视频做好,一定要花一些时间,研究研究游戏内外的很多东西,让自己真心热爱你所做的事,做起来也会事半功倍。

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逗鱼时刻基本上就是这样,因为作者的现实条件,他拥有大量时间去制作,也看出来了他有这方面的天赋,甚至我怀疑过他学习过相关知识。即便不是如此,作者至少看过大量的影视作品,对喜剧的表达手法有一定的认知。然后我看了看这个起小点,大家说不好看不是没有原因的,我上面所说的优点,这个短片都没有。

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二,主播真会玩

总而言之,这个短片制作上比较精致,特效什么的还是处理的可以,但确实在我写完逗鱼时刻之后,我找不到更好的特色了,我不妨说一说他的问题。

1,节奏混乱,情绪不对。

这个短片,能看出来作者可以熟练运用非编软件,但是缺乏戏剧的表现能力,也没有深入学习过、尝试过这方面的知识。

(1)视频剪辑的节奏不太好

比如秋日没有算准斩杀,这个点是根据没算准斩杀、对面回复过来的一个心理落差,素材很好,但是当一血没死,视频突然慢放FLAG、音乐突变,这个转折有点糟糕,这时候最好是直接放秋日的表情,特写一下,会不会更好些。出来的效果会让观众在“对面没死”的情绪点上,不能过渡到后面的转折。而且,这段故事重点在前面,后面回满血只是交代故事结局,快速过一下就可以了。

(2)延续、并强化了逗鱼时刻的弊端,没有去分析观众情绪。

比如拉130的这个素材。

三个步骤介绍,其实是一个很好的效果,但是当这段画面停下后,观众很明显有一个心理预期,这一定是拉到想要的怪了。这个时候,130拉过来411,素材停止就可以了,不要在后面追加一堆镜头了,这就是情绪没把握到位。另外,主播明显是一个表现能力不强的人,更需要画面、音乐不断夸张,强化戏剧性,而短片没有。

另外,我上文也说了,毅力帝的FLAG要慎用,因为情绪节奏不好控制,更何况8血被法师斩杀是一个太正常不过的事情了,而且斩杀前用了这么多特效去烘托氛围,看得人确实很尴尬。

像图片里这些镜头,找的很用心,但是加在这个节奏点上真的不好,观众不需要通过摸牌这个镜头强化摊贩拿了一张牌,直接把这些冗余的镜头删掉,观众的情绪才能顺利地承接起来,而这些镜头只会隔断这种情绪。如果实在想加,就在画面里同步加进去就好了,做成个画中画的效果,不要等摊贩抽牌动画放完了,再加一个这个镜头。

2,不能把自己推广出来。

首先,我觉得光靠一期节目,就能在炉石圈创造一个梗,要求确实太高了。

但是,至少作为第一期节目,花多一点时间策划、制作,这总是好的,就现在来看,收集的素材都太一般,囚徒那个还好,但节目整体质量不行,尤其是结尾,太糟糕了。节目总时长、总内容量不够,FLAG倒是不停循环,节目质量难免提不高。第一印象太重要了,更何况炉石集锦视频已经不止一家了,开辟新径一定要精益求精。

更何况,秋日的疲劳计算器、大帝的FLAG、足囚小将,已经是逗鱼时刻用过的梗了,宁可出不了自己的新东西,也不要步人后尘、邯郸学步,这是任何一个项目创新阶段都要谨记的事,不然你永远成不了一档新的节目,最多只会成为“第二个逗鱼时刻”。

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6.20补充

评论区谈到了版权问题,我猜的意思是想表达对主播作品的一个改编权吧。

首先我想说的是,直播内容根本不算著作权法保护的“作品”,

如果要究责,只涉及肖像权和名誉权的问题。

首先说一下名誉权,指的是新作品对主播有不良的影响,主播可以维护自己的正当权益,然而事实并没有。

第二个是肖像权,好像没什么用,上过逗鱼时刻的主播身价这两年都飞涨,你还会在意这些?其次,逗鱼时刻目前有旅法师营地的赞助,这说明,已经证明了在商业运作。而主播真会玩第一期没看到赞助,肖像权一定要基于是否进行商业盈利的直接证据。

即便是有赞助了,我认为追责可能性不高,这和娱乐报纸报道明星新闻的性质是一样的,是一个互惠互利的过程,追责了,两败俱伤,而且赔不了多少钱。视频制作者大不了赔一点钱,不会赔很多,以后不和你玩了就行了。但主播丧失了整个直播生涯的话题度,丧失了圈内的友好度,倒霉的还是主播。

这一点,希望法律相关专业人士可以勘误。