如何从多个角度评价电影《布达佩斯大饭店》?

如何从多个角度评价电影《布达佩斯大饭店》?

《布达佩斯大饭店》,这部八年前的影片到现在还是许多影迷的心中挚爱,许多人知道韦斯·安德森估计也是从这部电影开始。《布达佩斯大饭店》不仅是选角华丽,其粉蓝相融的配色、对称式的构图、引人入胜的叙事等等都非常值得玩味,俨然成为了许多人心目中标杆一般的存在。

但让这部电影如此具有质感的只是上面这些要素吗?其实还有一点不容忽视,那就是道具,所以下面我们不妨就从道具设计的角度来评价一下《布达佩斯大饭店》。

看过电影的大家估计对图中这些道具还有印象,蛋糕盒子、香水瓶、大量的信件和报纸...有的可能只是一闪而过,但却成为了让电影如梦似幻的关键之一,而这些道具大都出自设计师安妮·阿特金斯(Annie Atkins)之手。

安妮·阿特金斯出身视觉传达专业,毕业后曾在麦肯集团的冰岛公司做艺术指导,在获得电影制作硕士学位进入电影行业后,她开始了电影制作平面设计的工作,除了担任《布达佩斯大饭店》的首席平面设计师,安妮·阿特金斯还为《都铎王朝》、《间谍之桥》、《犬之岛》等多部作品设计过道具。

安妮·阿特金斯曾说,“想象力无法与我们现实生活中的设计历史相提并论。因此,在每个项目中,我们都不会从空白页开始。” 她设计的道具往往都经过了非常细致的背景调研,《布达佩斯大饭店》也不例外,电影中的地图、报纸、电报、信件,每一种道具的材质、字体、大小都不一样,但就是这些道具的小细节能够为导演及演员构建适当的环境,去让演员发挥表演,让导演讲好故事。

在电影开拍之前,安妮会花6到8周的时间,彻底研读、搜集所有该电影年代的资料,在剧本中需要处理的场次和段落上做上记号,而在安德森的电影剧本常常一页下来画满了荧光色。之后,她会根据记号列出了表单,记录需要制作道具的数量和完成的顺序。她说与安德森的合作是很大的挑战,所有出现在《布达佩斯大饭店》中的报纸,不管有没有特写镜头带到它们,版面上面所有的故事都是由安德森亲自写下的,这让她在设计的时候丝毫不敢松懈。

这些道具为了符合影片所处的时代和环境,经常需要从各种物品中采集设计灵感,比如在设计角色名片的时候,她甚至还参考了希特勒的真实名片。

电影中出现的祖布兰卡币是安妮从美元和扑克牌中汲取的灵感,当然德国的鹰徽也是一个重要的设计元素,还有祖布兰卡护照,也是参照了当时纳粹时期的通行证设计出来的。

而在做室内的标示设计时,安妮参考了柏林的Yorckstrasse地铁站的老标语牌的设计风格,采用了黑底白字的方块手写体。可以看出《布达佩斯大饭店》中的平面设计虽然在美学上为人称道,但它们不只是为美而设计的,而是与电影叙事结合、站在故事的世界观和角色的政治和人文立场上考虑的。

进入到制作的环节,安妮认为,演员应该感觉他们生活在一个不同的世界,所以道具需要尽最大可能还原那个世界。有些道具可能只看到一秒钟,但这些通常是制作时间最长的道具,例如《布达佩斯大饭店》的招牌,安妮就认真琢磨了很久,最后借鉴了埃及一个酒店的招牌的设计,故意加宽了A和其他字母的间距,采用了一种“感觉上不太对”的排字方式,却增加了真实感。

而在质感上,因为道具基本都需要真实地印刷出来,所以设计师需要完全了解跟掌握到道具文件的大小跟材质,我们可以看到在《布达佩斯大饭店》里带血迹的电报的设计上,安妮就不仅周到地考虑了电报的规范格式、手写字迹、邮戳印痕等,还精致地进行了撕裂处理,并不露痕迹地用胶带纸粘贴裂痕,以维持电报的完整。整个电报在设计手法上为了突出与环境的和谐,选择了黄灰色调,包括对血迹颜色的调配,都尽量减弱色彩饱和度,以突出故事的线索与时代语境。

上面就是从道具设计的角度对《布达佩斯大饭店》的分析了。其实虽然提到《布达佩斯大饭店》,大家第一时间想起的都是它梦幻般的画面,但贯穿在其曲折精巧的故事中那些人物之间的关怀和深情以及时代的厚重感,也是众多观众喜爱这部电影的重要原因,而安妮·阿特金斯为电影设计制作的这些道具也是这种营造这种人文氛围的关键之一,正是这些道具让电影的每一处角落每一个细节,都呈现着导演与设计师的巧思。

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