喜欢花切是一种什么样的体验?

喜欢花切是一种什么样的体验?

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自我介绍下,我是最早一批的中国玩家(2004年),有幸伴随着这门艺术脱离 Magic(魔术),到 XCM(手指极限运动),再到 Flourisher(花式切牌),最后是现在的 Carditry(纸牌艺术)独立艺术门类,与它一同成长。

不同经历带给我不同的体验。喜欢花切是一种什么体验?真是个宽泛的问题。

用前些年流行的方式「他们眼中的我」,

来聊一聊吧。

一、

不同角色的体验

首先,不同角色体验差异化是最为明显的。下面说说不同人眼中的纸牌花式。

1、

麻瓜眼中的 ta

看到 Fan、Spring 等动作时:

看到 Sybil、Pandora 等切牌动作时:

2、

玩家眼中的 ta

未练习动作的入门玩家:

准备练习动作的入门玩家:

正在练习动作的入门玩家:

打算专精的玩家:

打算原创的玩家:

他们不同的能力,不同的层次,体验也是不同的。

二、

不同流派的体验

最初辅助魔术,到现在的独立的艺术门类。从 XCM 到 Flourish 再到Cardistry 理念不断演变,下面简单说说题主问的 Flourish 与 Cardistry 眼中的 ta 。

1、

Flourish 眼中的 ta

看到 XCM 类效果直观的 Fan、Spring 或展牌时:

看到切牌类动作切的飞快时:

可见,这也是 Flourish 普遍不为「麻瓜」所理解的缘由。不参与其中便很难切身感受到乐趣所在。

2、

Cardistry 眼中的 ta

看到 XCM 类效果直观的 Fan、Spring 或展牌时:

当看到 Flourish 类切牌动作时:

可见,这也是如今纸牌花式迅速扩大传播范围的缘由。高速运动摄影机、Gopro 等新潮设备,搭配后期的剪辑,使这门艺术变得更受「麻瓜」喜爱。

三、

不同时代的体验

最后,回顾下自己十多年各种因素不断变化下的纸牌岁月,

下面简单的从不同时间轴的我来说说眼中的 ta 。

1、

Magic 时,我眼中的 ta

在我不会任何花式动作,看到 Fan 与 Spring 时:

我还在假洗三段假切,看到了 Sybil 时:

在那时能够掌握 Sybil 绝对有着与众不同的优越感,这代表你拥有更强的牌技。

2、

XCM 时,我眼中的 ta

在我炫耀 Sybil 享受虚荣时:

网络不发达教学资源有限时:

XCM 不止是动作,连当时资源有限所致的学习难度,以及众多魔术玩家的不解,都算得上挑战自我。

3、

Flourish 时,我眼中的 ta

第一次看到 Brian Tudor 的 Show Off 时:

错过 System (系统)后,看到 The Trilogy(三部曲)时:

在我首次熟练著名动作 Pandora,看到自己的视频时:

在我展示给动作原作者 Dan Buck 获到认可时:

在模仿逐渐接近原版,受到众人认可时:

在弄明白缘由而去死扣动作,受到众人不解时:

在我开始撰文,众人觉得不重要时:

Flourish 对我的意义深远,养成了思考、总结、质疑的习惯。不止于纸牌,凡事不能仅看表面结果,更要关注过程中的细节与缘由。

4、

Cardistry 时,我眼中的 ta

他人技术不如己,而视频优秀得到更多认可时:

互联网飞速发展,更多的「麻瓜」加入成为多数人时:

原创数量,成为众多玩家衡量标准时:

转眼就忘的新原创每天刷存在感,但依然受到追捧时:

XCM 动作与剪辑配合成为流行时:

「麻瓜」们蜂拥而至,随着数量渐渐庞大,他们也左右了这门艺术本身的发展方向。效果直接、难度大、动作新鲜却变得如此热门流行。

那些以年为单进行创作的工匠们在这个时代被埋没,高质低量的作品无人问津,甚至落下了江郎才尽的话柄。

不免惋惜,但相比之前这门艺术更为人所熟知,更易于大众接受了。

四、

现在的体验

好了不再回忆过往,要这样写下去会更陈长。

说说现在我眼中的 ta 吧

最初因魔术而结缘使我深深恋上了这门艺术至今。

期间经历了时代、环境、事件、角色等等转换,

在不停转换体验中,无意收获如此多的感悟。

热爱,使我全心投入不断经历。在乎,使我敏感计较感悟颇丰,

由衷感谢!TA 影响了我的思维模式,以及很多事物的审视角度,受用终身。

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