
看上面的更新简图可以发现,12.7是一次量很大的补丁。不过量虽大,却都是些小修小补。AP打野由于饮魔刀的影响显然需要点关爱,而亚索兄弟俩也因为前面盾弓的削弱影响颇大,本次也受到了一定的增强。不过最值得注意的改动显然是装备改动,狂风之力CD大幅度提高,暗影阔剑则再次喜提增强。这些改动极有可能会影响到很多英雄的出装优先级,值得大家关注。
船长自从改成5桶之后,前期强度降低了不少,已经喜提多个版本的增强了。但实际上,船长在当前版本并不弱。峡谷作者团成员 船长绝活哥 B站沈旭:船长在TP改版14分钟前不能T防御塔以及神分削弱的版本在opgg就稳居上单T1梯队。船长原本是一个较为冷门的英雄,但是现在其登场率已经超过石头人,甚至逼近诺手,这是一个非常恐怖的数据了。12.7再次加强船长,乘着还没削弱可以用来上分,毕竟拳头连着几个版本加强T1梯队的英雄可不多,后面如果比赛船长稍微亮眼,必然会迎来一次削弱。
上一刀砍太大了,这回开始往回找补了。E技能冷却返还的改动,可以让E的CD比现在快1秒左右,中后期灵活程度增加不少。但是射程的削弱影响还是非常大的。R前期冷却缩减是挺大增强的,6级格温的爆发非常惊人,降低足足20秒CD对上路格温还是不错的加强。打野格温由于上次的改动,现在已经基本绝迹了,这次的改动也主要是针对上路格温的加强。
老倒霉蛋了。不过自从神话版本之后,杰斯的强度确实是相对不错的。由于有以前的前车之鉴,设计师选择了最保守的调整属性。前期生命值/护甲大削弱。1级生命值少了40点,护甲少了5点,对杰斯打上路来讲是非常大的削弱。前期与战士打,很容易就进入对方的斩杀线了。简单计算下,假设对方全是物理伤害,那么1级,削弱前杰斯面对物理伤害的有效生命值是711,削弱后杰斯面对物理伤害的有效生命值是634,凭空少了77点血。这意味着前期对方的斩杀线提高了1-2下普攻。更何况还有点燃和部分魔法伤害的存在。因此,削弱后的杰斯尽管伤害和Carry能力没有下降,但是前期的容错率大幅度降低。以后在面对高爆发的战士和刺客时要小心小心再小心。
致命节奏其实挺适合卡莉斯塔的。但是由于版本火热的ADC手都太长了,导致卡莉斯塔的出场率非常感人。简单粗暴的基础属性加强。但是能否在比赛中出场还是要看游戏环境。值得强调的一点是,尽管有移速的加强,但是卡莉斯塔的被动是不受额外移速提升的影响的。卡莉斯塔的被动仅会被鞋子的等级(如一速鞋、两速鞋)增强、敌方的减速效果削弱、爆发性移速(如治疗术加速)增强来影响。5点额外移速,包括黄叉系列装备加的移速,都不会对卡莉斯塔被动产生加强效果。峡谷作者团成员 卡莉斯塔绝活哥 若辰:法力值加强解决了前期滑板鞋对线刷e蓝耗问题,避免了经常e空蓝或者刚到6那波放不出来r。尤其是副系带饼干的,彻底不缺蓝了,并且因为初始蓝量高,每块饼干回复效果也更好。即便副系带其他的,也能从中获益良多。移速的加强更多是跑图上的影响,同时还会被移速装备如黄叉系列和智慧末刃加强,成长攻速加强能让盾弓流滑板鞋后期有了换其他鞋子的可能。
由于大饮魔刀/死亡之舞/自然之力的强势,打野死歌现在强度比较一般。再加上之前的版本因为欧美那边下路死歌太多,还来过一刀。但是不得不说,Q10%对野怪伤害的加强有点太多了。这意味着死歌的刷野速度获得了大幅度提升,基本等于回到了过去对野怪伤害无限制的版本。不论是第一轮刷野速度还是中后期的清野SOLO中立资源的能力都有比较大的提升。打野死歌即将归来,不过这样会倒逼饮魔刀的登场率提升,不知道能不能让设计师削弱下饮魔刀~
又是一个加强了多个版本的英雄。值得一提的是,尽管莉莉娅多次加强,但是在OP.GG上已经在40名买房了,打野稳定35-42名之间徘徊,老T5打野了。
被动回血的增强对莉莉娅来说主要是弥补了中后期的续航能力,更多的是为了弥补贪欲猎手的移除。中后期无论是与战士SOLO、单刷小龙还是团战回血都有了更好的续航能力。而W的增强,则是对莉莉娅前期刷野速度的大提升。10点意味着中心的伤害提高了整整30点,第一轮的清野速度可以快上不少。希望这个改动可以让莉莉娅好受一点。可爱的小鹿~
妮寇也是一个多次版本青睐并加强的英雄了。这个英雄的人气一直很一般,之前往AP方向加强也一直不愠不火。这次设计师干脆转变方向,加强W技能了。值得注意的是,尽管W满级伤害加强了足足40点,但是1级是一样的,因此本就对线强势的AP妮寇很难从这次改动中获得收益。移速同理。这次的改动更多是加强攻速/特效流的妮寇,当你主W的时候,才能从中获得对应的收益。The Shy狂喜,新一代的长手打短手盛宴又要来了么?
改动很多,长话短说。Q技能的释放距离变长,释放宽度减少,实际上是一个增强。从550码到600码,可以减少Q空的概率。E技能在后退时释放不再自我减速,大招落地变快。整体而言都是增加潘森的容错。
上个版本改动完成后,短暂成为过OPGG第2上单,主要以其拆塔速度闻名。由于可以对塔暴击,叠上破舰者后拆塔速度过快,反而打野位的狮子依旧稳坐下水道。于是这版本就针对性的进行了削弱,但是Q暴击依旧可以对塔造成伤害,推塔速度依旧还是有加成的。同时,增加了W对野怪的伤害,略微增加打野狮子的刷野速度。搭配上后文中的排眼刀的增强,有可能打野狮子会回归哦!不知道大家还记不记得S10总决赛上SOFM的狮子,论视野战,狮子执牛耳!
老问题了,老问题了,上个版本的削弱显然没影响到肉瑞兹的地位。这次又是蓝量加成被削弱,AP加成提升。不过设计师能不能看看瑞兹路人局的处境。现在是比赛非BAN必选,路人局T5谁都不玩。这次改动后,肉瑞兹估计没法玩了,毕竟末日寒冬后文中也得到了很大的削弱。但是AP瑞兹的处境也没好到哪儿去,急需设计师的关怀。
这个改动里,有些改动是针对打野猴子的,有些改动对上单猴子也有帮助。值得注意的是,其实S12早期版本猴子的表现是相当不错的,得益于神圣分离者的强度在上路存在感很强。同样的,神分的削弱让猴子变弱了很多。Q的增强对所有位置的猴子都是很大加强,毕竟猴子的普攻可以减Q的CD,减少1秒的CD就可以少A两下放出下一个Q。W的增强对猴子来说就更关键了。W一旦可以穿墙(根据网友们在PBE的测试结果来看,大部分墙都可以穿过去),可增加的不仅仅是逃生能力。猴子作为一个开团英雄,是可以利用W去绕视野开团的。而作为打野英雄,则可以增加绕后GANK和前期跑图刷野的效率。E技能对额外造成额外伤害可以理解(但是感觉猴子也不能主E啊,只能说是锦上添花吧),但是提高AP加成就很奇怪了,毕竟,不太可能出现AP猴子的打法吧?在过去版本中,曾经有过亚索中单+猴子打野的组合。不知道这次改动能不能让打野猴子重回我们的赛场。但不管如何,对上单猴子来说也都是好的加强,猴子的表现值得期待。
亚索和永恩都是受到之前盾弓和生命偷取转杯削弱影响比较大的英雄。但是不得不说,这次的加强幅度有点大。前面杰斯1级也不过削弱了40点血,亚索1级直接多了30点血。基础血量的提升会提高亚索前期对线的容错率。撸一套更难杀死了。大招的加强幅度就没有这30血重要了,但是依旧是不错的增强。
永恩与亚索同理,但是永恩就没有亚索这么好运了,没有拿到基础属性加强,得到的是后期R CD的缩短。主要是对永恩中后期的加强。
老倒霉蛋了,多次连续削弱的受害者。不过作为新英雄,泽丽确实容错率过高了。出特效流的泽丽可以让你秒不掉他的同时杀死所有人。峡谷作者团成员 ADC绝活哥 B站 Thresh丶婵儿下版本的泽丽各技能都进行了一些调整,Q技能的全时期伤害都变低了,意味着前期泽丽更弱,后期泽丽也需要更高输出的出装去弥补伤害。同时设计师把一些Q技能联动攻击特效的特性移除了,并且E技能改为暴击减少更多CD,意味着泽丽很可能就要出暴击流打法了,大招也增加了暴击叠加多层移速的效果,看来设计师是真想让大伙玩暴击泽丽呀!预测一波出装(不一定准,仅供参考):吸蓝刀,盾弓/海妖,无尽,分裂箭/多米尼克领主的致意,水银/重伤,实际出装还是要以版本正是更新后的数据为准。当然,设计师已经削弱了这么多次泽丽,而且每次都是往暴击流方向改的,但到现在了,泽丽还是不出暴击,谁也说不准这次改动后泽丽到底会不会真的出暴击。
深渊面具的改版在自然之力面前简直就是挠痒痒。三大魔抗装,自然之力、振奋铠甲、深渊面具中就数深渊亏属性亏得多。这次加强依旧在特效上。这种改动对深渊面具的处境没什么特别大的帮助。由于坦克英雄的弱势,这件装备几乎只能辅助来出。然而又亏属性,价格也不算便宜,适用场景又少的深渊面具显然很难进入大家的视线中。可能仅有少数法坦会考虑吧。群体降低25魔抗实际上非常强大,但是需要1667点额外生命值来达到最大值。只能说还是继续值得加强吧。目前版本自然之力和大饮魔刀已经统治魔抗界了。
从比赛来看,ADC的神话装基本上只剩狂风之力了。而CD提高20秒对狂风之力的强度影响是非常大的。一波多20秒,3波就多1分钟啊!以后一旦被人逼了狂风之力,就很有可能被人逮住这个机会卡时间差开你,就像个小闪现一样。在持有满层灵性猎手时,狂风之力的CD大概是73秒,这个时候狂风之力是足够强的。但是如果没有持有灵性猎手,110秒的狂风之力就没那么值得了。也就是说,当你决定选择狂风之力时,你可能就要放弃启迪系的鞋子+饼干,来选择僵尸守卫(血之滋味)+灵性猎手了。
月石提供的属性确实挺好的,但是我感觉软辅的强度实际上没有那么高。不知道为什么突然对月石动刀了。这次每层削弱了1%,满层数少了5%,影响说大不大说小不小。由于现在软辅很多情况下都是神话装后直接冲大重伤,这意味着除了月石再生器之外软辅不再具有其他的护盾治疗增幅效果。5%的削弱在影响软辅技能的同时也会影响到月石自身的奶量。
这是一次非常大的加强。一方面,2300块的传说装备,真的是世间罕见。要知道过去的AP打野刀也要足足2400块。这是对节奏的巨大提升。排眼刀提供了穿甲、攻击力和巨额的技能急速,却仅售2300块。可以想象,各种节奏型刺客都有可能从中获得收益,比如上面说的狮子。另一方面,被动的冷却也缩减到了35秒。搭配上僵尸守卫+灵性猎手,可以变成一个无情的拆眼机器。在有灵性猎手的加持下,被动的冷却会变成23秒,这意味着搭配上超短CD的扫描透镜,几乎可以做到永久真实视野的效果,非常恐怖。因此,暗影阔剑的加强有很大可能会改变路人局刺客的出装逻辑,特别是一些极度偏向节奏和游走的英雄(同样的,也可以弥补穿甲装CD不够的问题)。
这件装备从一开始就被认为过于超模,由于其售价仅为2600块,却有如此强大的特效和超模的属性,被广大玩家开发了很多,比如蓝瑞兹、蓝梦魇等套路。设计师看着不爽啊,就把身材砍了。现在的凛冬之临不再有之前那么超模的性价比了。但是末日寒冬没进行相应的改动,同时特效也没变化,因此在整体上影响没那么大。
药王强了很多个版本了,但是也没想到会被这样削弱。这确实是一个前期很强的符文,现在这样削弱相当于在瞬间回血的时候被上了个额外的重伤效果。腐败药水原本会瞬间回63血,现在只能回38血了。而且,即便算上按时间回血,由于整体的改动,在药水回满之前的回血量都同步减少了,比如在6秒时,原本药王可以回复94点血,现在就只能回复82血了,正常不带药王是回复63血。相比之下移速的削弱反而影响没那么大,前期大概少3-4点移速。这次的削弱大大降低了药王前期对拼时的强度,这次的改动大幅度降低了药王的强度,在与其他两个小符文的竞争中,药王的优先级会降低很多,除了少数特别依赖药王打出前期优势的英雄,其他很多英雄都可能会放弃这个符文了。
