
1画面
无尽之剑里广阔的天地、末日后的荒野、残破的城堡、坚守的骑士、凶残的怪物,每个都有非常详尽的细节描述。在那个ios游戏还没特别发达的时候画面绝对称得上惊艳。而且在过场动画里加入了很多拾取奖励,让人舍不得快进,慢慢欣赏(当然也是个欣赏时候的干扰,毕竟都去盯钱袋和宝箱了)
2剧情
本来以为是个中世纪骑士游戏,卧槽?!这几个怪兽哪来的?!
本来以为是个黑暗魔法游戏,卧槽?!这几个全息投影机械战士哪来的?!
本来以为是个科幻世界虚拟现实游戏,卧槽?!怎么还跟现代世界联系上了?!
无尽系列靠着三个游戏、两个小说给我们展示了一个宏大的世界:野心家与英雄、忠诚与背叛、生与死、现实与过去、堕落与救赎。。。
3游戏方式
当时手机游戏以pvz,Im angry! bird,切水果等小游戏称霸手机,格斗游戏基本沿用摇杆和按键的方式,但是由于触屏却是不适合这种操控,一直没发展起来。
但是无尽却给了我们一个新的游戏方式:原来格斗还能这么玩!!而且看起来好帅啊!
之后,这种切水果式格斗游戏如雨后春笋般涌现。哥斯拉、变形金刚、钢铁侠、蝙蝠侠等等。。。
4制作的用心
相对于同期魔幻游戏,无尽之剑的制作真是用心之至。例如ios游戏大厂gameloft的《狂野之血》,我就说一个字:糙!无论是人物建模、人物动作、剧情故事、怪物设定,真是看了开头就知道是个什么样的故事,真不是把超级玛丽的剧本拿来了?!
总之,无尽之剑的成功是多方面的,但归根到底是制作的用心和专一。
