
因为英雄联盟的匹配系统逻辑是这样的
假设你最开始的对局中,所有人的战斗力都是100,你获胜了,那么首先系统认定你队伍的战斗力应该高于100,遂将你们的战斗力评级提高,比如说105。
其次,系统认为你比较强,可以带动队伍去的优势乃至于胜利。为了验证你究竟有多强,系统会不断的试探。它会先给你稍弱一点的队友和稍强一点的对手,那么这一句的比赛,你的战斗力105,你的队友也许是95左右,你的对手战斗力也许是100左右。这样就形成了一个对你来说较为劣势的局。如果你输了,自然又会将评级回调,你又会碰到战斗力全是100的对局,但如果你不负众望赢了,系统就会认为,你带着更弱的队友获得了胜利,你应该比105更强。
恭喜你,你的战斗力评级变成了110。
此时系统会继续试探,给你105的对手和95的队友,进行比赛。
如此循环往复。
晋级赛自然是因为你赢得多你才能加分,你才能有资格打晋级赛,那么按照匹配系统的逻辑,
1.它会认定你的水平应该要更高
2.它会试探你的水平是否足够高
这样一来,你的晋级赛多半从游戏开始的时候就是一道难关,你面对的可能是战斗力150的对手和95的队友。
系统认为,你只有足够强,带着队友战胜了更强的对手,你才有资格晋级,你才有资格获得更高的评定。
这也就是为什么连胜后容易接连跪的原因,这也是为什么大多数玩家的胜率稳定在50%左右的原因。
当然以上说明建立在理想状态下,实际情况匹配系统并不会完全按照玩家的真实水平来匹配,主要是出于时间关系,你也不会想排队一个小时才能开一把。其次是有可能某个玩家之前在练英雄,评级掉的比较多,这一把突然拿出了招牌英雄,也会使这一场比赛看起来不是那么公平,种种因素共同影响下,并不会每一场比赛都严格遵从这样的逻辑,但大体上是不会有偏差的。
其实英雄联盟的匹配系统相对来说已经很是完善了,这点误差是无法避免的。
再一个就是在这种匹配逻辑的影响下,一旦你无法Carry你的低分(相对)队友对抗高分的敌人,终结连胜(或较多的胜利)的失败会明显的影响你的心态,这个时候你的操作会变形,失误会变多,可能你110的战力此时此刻发挥出的就只有100,那么这一局比赛会更加困难,结果往往就是连跪。
