
说点个人理解,不一定对。
COC最大的卖点和魅力皆来自克苏鲁神话,如果抛开克苏鲁神话只看它的系统 也就是BRP的话,乐趣至少要打个对折。
想要原旨风格,COC可以表现平凡的普通人为了对抗神话势力能够付出多大牺牲。
想要通俗风格,COC也可以让不那么平凡的普通人开车兜风的途中顺便挫败邪教的阴谋。
风格可以根据玩家不同进行调整,为喜好不同的玩家挑选合适的模组就是了。但如果玩家不喜欢克苏鲁神话,也不接受爱手艺的混沌哲学(或者说只想玩梗),那真的不如换个别的规则。
以DND为例:
如果玩家觉得COC没乐趣,KP做了很多尝试都无力扭转这一状况的话——换一套规则吧。
