
水平不低,最起码作为一个欧美开发商开发的日风格斗游戏而言抓住了一些要点。
游戏系统基于MVC,连段可以上天下地再上天下地、只要按键不重复就可以连下去的设定令其有着更强的可挖掘性。Burst和ChainCombo带来的攻防变化也让人感觉到这是一款相当日式的ComboFTG。
MVC的模式很适合娱乐,最大3v3的设定让对战更加喧哗。平衡性不好说,不过既然是能逆移植到日本街机的游戏,说明了格斗大国是认可这部作品的。
游戏各方面都相当明显地致敬capcom的MVC和恶魔战士(mvc在欧美玩家眼里的地位就不用赘述了),一点也不避讳。要我说喜不喜欢我只能说不讨厌,但是游戏系统缺少更多的实质上的创新,说得难听一点就是照着mvc抄了一份,然后换成自己创作的角色。值得称赞的是这些角色设计确实是用心做的,量虽然不多,每个角色都有自己的特色。
