
这算是比较冷门的游戏类别吧,推荐几个自己玩过觉得还不错的
童年+到现在还偶尔玩玩的鼎鼎大名的王国保卫战,说是塔防巅峰不为过吧。到现在总共出了4代:1代、前线、起源、复仇,一个小游戏出4代足以说明其热度有多高。玩法是传统的塔防类别,多了一个英雄机制,除了塔还有一个英雄可以让你操控,不同英雄有不同的技能。
小怪的类别也非常多,有近战的、远程的、物理的、魔法的、地面的、空中的、带物理魔法护盾、能召唤小怪的、能潜行的、能位移的、精英怪、大BOSS等等等等,逻辑跟3A大作差不多,针对不同的怪搭建不同的防御塔,整个体系可以说很大了,需要稍微规划下防御建筑,防御塔也可以升级进化,各自带不同的技能,搭配好输出非常爽快。
难度适中,没记错的话一关有三个难度可选,最简单的大多可以一次过,少数会卡关,最高难度会限制塔的类型,没有攻略的话挺难的,有些英雄比较BUG,无脑用对英雄就可以省事很多。
个人非常喜欢的一款塔防游戏,时代比较久远了,体量不大,总共就十几兆,游戏设定是太空背景,通过制作星际防御建筑来抵御外星人的入侵。玩法也相对传统,不同的是可以自己制造墙来规划敌人进攻路线,可以说一个关卡就有无数种方式可以过关。
这款相对较冷门,估计玩过的人不多,喜欢它的原因在于制作精美,各式各样的防御塔特效拉满,还有蠢萌蠢萌的外星小怪看起来就很有意思,玩法不算出挑,但冲着这画面和音效玩起来真的很治愈
又一款鼎鼎大名的大IP相信大家都不陌生吧,全新的塔防玩法,在家中庭院抵御丧尸的入侵,刚出来的时候可以说风靡全球
怪物的设定也很有意思,有戴着路障头套的僵尸,有橄榄球僵尸,有标枪僵尸,还有音乐家僵尸.....防御塔也是一群很有趣的植物,豌豆炮、太阳花、土豆等等,可爱力MAX!
严格意义上来说不算传统的塔防,但也可以看作塔防,只不过是高度自由且需要策略的塔防
不过这款不同于其他塔防的是,它是网游,通过进攻他人获得胜利的一款“塔防”游戏。
主要核心是大本营,有1~14级,每一级可以建造不同的防御建筑,建造和升级防御建筑所需的资源通过进攻他人获取,也可以用自带的资源塔生产,但是效率低,俗称种菜玩家。进攻路线没有固定的路线,兵种繁多,不同兵种搭配使用衍生出不同流派,同时还有药水、英雄、援兵、攻城机器等等协助你进攻,单从玩法上来说操作拉满。
这游戏发展至今已经好几年时间,大本营更新到14本了,作为老玩家已经全部刷满包括墙,第2个号也即将刷满,可以说陪伴我走过大学和毕业时光。对于新手来说估计不太友好了,门槛高,操作要求高,耗时长,对肝不太好
