
1)魄力满点的战斗画面:在当时的网吧扫视一圈,最能抓住眼球的,除了《炎龙骑士团》,就是天堂鸟的游戏了……
2)丧心病狂的难度:199x年的时候,游戏有限,玩家勤于挑战和钻研,通关《炎龙骑士团》绝对是值得骄傲的资本,寻找隐藏要素也是玩家津津乐道的话题。
3)独树一帜的人文背景:就拿画面来说吧,对比同期游戏,要么是《仙剑奇侠转》的古典中式,要么是《三国群英转》的精致日式,要么是《魔法门英雄无敌》的瞎眼美式(国内能够像我这样一下子接受1代画风的恐怕不多吧……),《炎龙骑士团》来了个混搭,混搭又歪打正着的合理,实现了多方面的讨好。
4)精良的游戏品质:归根结底,还是游戏品质决定了《炎龙骑士团》的历史地位,之前的3点,只是在此基础之上的锦上添花。
最后还有一点:骨灰级玩家——《炎龙骑士团》这类游戏有种所谓的“范儿”:大开大阖又不乏细腻的感动,颇为符合文艺青年的口味。比如我从前合作的某个作者工作室,几乎都是汉唐的死忠,他们又能写又能画又能唱又能cos,无形之中提升了《炎龙骑士团》的影响力……很久以后《魔兽世界》在国内能够成功,也少不了此类玩家的推动。
总而言之,《炎龙骑士团》确实更像一种clut,一种old school的cult。回忆的加成是巨大的,因为它最好的归宿就是回忆。第一时间购买了《博德之门》iPad版却吃灰至今的经历告诉我:即便《炎龙骑士团》移植到了现代的平台,意义也不是回忆的重现,而是回忆的收藏。
