为什么Gameloft现在几乎销声匿迹了?

为什么Gameloft现在几乎销声匿迹了?

你现在看到的游戏,正是2012年,由gameloft开发的3A手游大作《NOVA3》。

它还有另一个响亮的外号,叫做手机版的《光环》。

虽然时间已经过去了快10年之久,但是在无数玩家的心目中,这款游戏至今依旧是堪称神作般的存在,taptap上的评分甚至超过了《原神》。

那么这样的一款10年前的手游,究竟有什么魅力,让老玩家们恋恋不忘呢,今天咱们就来好好聊聊。

如果要用一个词来描述这款游戏,我脑海里第一个想到的,绝对是惊艳。

这种惊艳首先就体现在画面上,比如游戏第一章的开头,站在窗边就能欣赏到这座硝烟弥漫的残破城市,非常的震撼壮观。

游戏的贴图和建模,也是非常用心,仔细观察战友的防护服,不仅凹凸有致,甚至还有反光效果。

再仔细看街边的墙壁和木质房屋的纹理,乍一看是不是有种PS3上美国末日的场景水平。

再来看看这里的广告牌和货架上的商品,贴图文字锐利可见,甚至连冷柜中的饮料品牌都依稀可辨。

游戏内的光影效果也是相当出彩,比如地下车库这里的明暗对比。

还有这间废墟内的光照效果。

最让我吃惊的还是游戏后期,不可思议的动态光照。

除了以上这些,游戏还拥有许多画面细节,比如仿照电影的景深效果。

还有击中墙壁时留下的弹痕效果等等。

游戏还有拥有4个风格各异的场景,除了我们刚才说到的废弃都市,还有远古飞船,沙漠星球和冰雪星球。

每个场景都根据不同的环境,有着不同的玩法设计。

比如在远古飞船的场景内,因为船体距离太阳过近,且防护设施遭到破坏,如果我们暴露在窗边很快就会被烤化。

所以每隔一段时间,都必须要找到适合的掩体,来抵御太阳射线。

冰雪星球则是正好相反,由于周围的环境温度过低,长时间暴暴露在户外,身体完全无法承受。

所以我们必须沿着岩浆行走,通过岩浆吸收的热量来抵御严寒。

印象最深刻的还是这个沙漠星球。

沙尘暴的效果非常逼真,遮天蔽日的黄沙让可视范围变得非常差,往往是敌人离得很近了才能反应过来。

这种环境结合玩法的设计确实精妙。

说到玩法,作为一款科幻类的FPS游戏,其中最基础的FPS元素,完成度非常高。

首先这款游戏的枪械种类相当丰富,既有威力一般但是无限弹药的手枪。

也有使用范围最广最万金油的冲锋枪。

还有适合近距离杀伤的霰弹枪。

适合范围杀伤的神器则是火箭筒。

所有武器中我最喜欢的还是狙击步枪,配合上辅助瞄准,一枪就是一个小朋友,非常爽!

其次游戏还拥有三种额外的能力。

比如“震荡”可以将近身的敌人瞬间击飞,为自己暂时营造出相对安全的输出环境。

“麻痹”有点类似于“子弹时间”,让玩家可以在慢动作中尽情的倾泻你的火力。

“静滞”则是一定时间内锁定单个敌人,让自己能够安心输出。

虽然这些能力只是一项辅助技能,但只要善于搭配不同的武器进行使用的话,就能够极大的丰富战斗体验 。

当然战斗体验是否丰富,更大程度上还是取决于开发时的流程设计。

这款游戏除了常规的FPS中,孤胆英雄式的冲锋以外,还可以作为狙击手,为战友提供远程掩护。

又或者是体验惊险刺激的飙车追逐桥段。

当然这其中我最喜欢也是最震撼到我的,必须是驾驶机甲。

厚礼蟹!你敢相信?

10年前我竟然就能在一部手机上开机甲,想想看,开着机甲对着如同蝼蚁一样的敌人进行扫射和轰炸,这简直就是男人最极致的浪漫。

相比画面和玩法,游戏的剧情设计就比较一般了。

但是得益于精心设计的的过场动画、真人动捕 和全流程配音,游戏的剧情表现力还是相当惊人 。

看到这里你可能会觉得,哇塞!10年前的手游就已经这么厉害了,那现如今这个NOVA系列岂不是要上天?

然而让你失望了,《NOVA》系列的最新的一部作品叫做《NOVA传承》,是一部彻彻底底的氪金手游。

不仅画面相对10年前的《NOVA3》退步明显,玩法更是进行了非常严重的阉割,容量甚至只有26mb。

这个系列的发展史,也反应了Gameloft这家老牌手游厂商的没落,公司被收购,核心开发团队和人员纷纷出走,游戏开发水平几乎回到了10年前。

或许未来,我们真的只能在这些老游戏中见证它曾经的辉煌。

游戏史上还有许多像是这样被时间掩埋的佳作,我的视频要做的,就是穿越时空找到他们。

如果你也喜欢这样的探寻之旅,欢迎加入我们。

做核心玩家,其实并不复杂,核心玩家说咱们下期见。