
反驳一下观点。
结论:姜饼人是个很好玩的游戏,甚至吸引了我这个不喜欢玩酷跑类型的人。
1、不知道眼花在哪。
姜饼人有他的主色调,基本归结为棕色和黄色,因为游戏主界面主要是个木桌(或者木板,以及饼干颜色等等。左下角的抽卡和商店界面的颜色和右侧方的逃出小岛、训练所之类的颜色是同样的(今天友情协力跑更新以后颜色过渡更加明显也很好看)。在饼干这个题材上,想要区分各种个样的饼干,在设计上做出区别自然是唯一道理,颜色也是其中的一环。既然他的场景和饼干已经有了这样简单的区分(大小对比也很鲜明),总结一下,我不认为这个游戏(包括在其他界面)做的有多么花里胡哨。(比赛北京也是有主题的)
2、跑酷有点影响是真的,因为经常碰到肉眼觉得过得去实际上必须要slide才能过去的场景,可能算法有些问题,也可能是别的原因。
3、载入界面的点击奖励只有大版本更新的时候有,之后都没有的。本意上是个善意的小游戏(就是让你等的不那么无聊)。这游戏金币大头来源还是在逃出团和比赛、工厂等等,想靠这个发家致富?不可能,一开始你就搞错了这个功能的用处。
4、新手引导相当长,会一直有任务礼包引导你到大概等级20级左右。不存在只跑了两局就不知道干嘛这种情况。这游戏饼干的体力限制约等于没有。到后期还有宝物、魔法糖、魔法工厂等等,不玩可能只是根本懒的动把。
5、商店存在的意义不就是氪金吗?
你点开哪一个手游的商店,不都是让你氪金用钻的吗?
6、活动和新角色是延长一个游戏生存时间非常非常重要的方式。我不懂为什么这个方面也能成为被人诟病的一种。
而且这个游戏的很多饼干(除了明确表明要用钻购买的两个饼干),都是可以通过任务或者抽获得的。皮肤才是他们主要的氪金点。因为获取皮肤的彩色方块比较难获得。
他甚至还有抽卡抽到一定点数可以让你指定自己想要抽到的卡,请问其他手游有吗?
另外我觉得这个游戏一级界面和二级界面做的还是不错的。
7、这个游戏的饼干设并不简单粗暴,如果你肯点开看看你的饼干陈列界面,你会在右侧看到独属于他们的能力和故事,他们的宠物也有。他们之间有的互相之间是兄妹,有的是儿时好友。他们——跑跑姜饼人这个游戏,其实有剧情的。
8、同人并没有把他奶火。
9、还要怎样才能称作‘有新意的跑酷’?,跑酷就是——跑。为了让玩家跑,游戏里有两种逃出团,有比赛和高级联赛,有训练所,现在新出了友情协力跑,让你和列表好友一起玩同一张图(虽然服务器实在是烂的和土豆一样)这都不算,那么从业者可以试试做出更好的答卷。
没有深入了解就下定论是错误的,只因为懒,所以造成了见解偏颇。
不要看不起同人自发的产出,一个游戏,或者一个作品,必然是因为有什么地方值得,才能让人为他无偿贡献的。能做到光靠同人火起来的作品其实很少。
