
知乎不是提倡先问是不是,再问为什么吗?
贪玩蓝月人多?
看和什么比了。传奇类游戏的用户成本是普通的MMORPG的3~5倍,意思就是说,同样看过广告的人,里面普通MMORPG用户的数量是传奇类用户数量的3~5倍。同时,MMORPG类的游戏数量没有上百也有大几十款,就这样争抢用户,用户价格都比传奇类便宜。
同时,市面上的传奇类游戏很多吗?并不多。
那这说明了什么?这说明传奇类的用户的绝对数量是偏少的。
内部的细节和数据,不是当事方的核心人员是很难知道的。但可以从其他角度来观察。
传奇类游戏的用户实际上是形成了固定的游戏认知和付费习惯的,而且特征较为明显,付费能力强悍。这一点从用户成本上就看得出来,3倍的成本,还能铺天盖地的广告,最后必然是能盈利的,这说明了啥?
而对这类用户的深刻理解,不经历长期的研究和实操,是根本没可能的。所以想抓住这波用户,只有一直在做这个品类游戏的公司和团队能做到。研发,渠道,发行,都是如此。
所以最后的实际情况变成了这样——
有一批付费能力强悍的用户,数量不算很多,但是对品类忠诚度高。能抓住这批用户的就那么一两个公司或团队。于是这就形成了一个接近垄断的圈子,从渠道到发行,再到研发,大家一条龙服务。反正别人也抢不了生意。只要数据上能盈利,那咱们就拼了命的打广告就好了。
就是这样。
至于这波用户哪来的,那就很难说清楚了……
