如何评价《为谁而炼金》这款手游?

如何评价《为谁而炼金》这款手游?

谢芝士哥哥邀。

知乎关注垃圾手游的朋友不多,这方面的问题我会尽量答下。

我最喜欢的日式手游是碧蓝幻想。

这不单单因为我是cy狗。

碧蓝幻想是一个没有任何惊喜,没有任何创意,没有任何突破,穿越回90年代也毫无违和感的old school JRPG。

但是它优秀,从数值平衡,UI路径,试听呈现,氪金体验,每一个细节都雕琢的到位。

我作为一个人类喜欢这种游戏,喜欢这种质朴的心血打磨出来的出众,仿佛付出就有回报,努力终有成果。Labor omnia vincit.

但作为一个玩家,我有另一份私心的全时空手游榜单。

「アンジュ・ヴィエルジュ」,拥有10年代早期最好的弱RNG卡牌PVP系统和体感,无论是微观还是宏观。

「グリモア」,靠美少女卡牌对撞起家,却在半途用柏青哥和赌场游戏机制替代了核心玩法,开创了窑子游戏真正的先河。

「プリコネ」无印,解构垃圾游戏中常见的觉醒进化系统,反向构筑世界观及故事剧情,让圈钱手段变的充满乐趣。

这些是有发光点的游戏。它们探索着手机游戏的可能性与边界,理解玩家,摸索自己。他们成了一个时代的独特,又成为下一个时代的肩膀。

它们大多都算不上“优秀”,但他们发光,像你一样。

这是个挺难的事,或许比做一款优秀的游戏更加困难。

「タガタメ」(为谁而炼金)可能也算在这个部类。

尽管这款游戏里没有炼金,这非常让人生气。

这让人非常生气。

「タガタメ」应该被更多关注一些,更多被评价一些。

这可能是目前市面上游戏性最高的日式SLG,或者说TRPG手游了。

当然火纹也不错,但「タガタメ」更贴近我心目中SLG手游的理想型。

这款游戏最大的问题其实在于,UI设计太差,新手引导路径太差,极易劝退新玩家。

这是FgG游戏的通病。

「ファンキル」整个新手流程中流失最多的节点在哪儿呢,1-2,还有教程后第一次的首屏。

因为真的是无从下手,就不知道该往哪儿点。

我觉得「タガタメ」完美的继承了这个问题。

事实上,「タガタメ」的开场部分是非常惊艳的。

当然也会有人觉得剧情略长,OP放半天之类的,但我真的觉得不错。

从世界观,到主人公的快速建立,两层故事矛盾的清晰构成,初阵战斗,尤其是初召唤的部分,一气呵成,非常出众的连贯性和宏大叙事。

「タガタメ」最让我感心的,是它没把自己当做一个游戏,而更多的是当做一个故事,一段幻想篇章的整体呈现,流畅的不像是一段正常的新手教程。

这很好。

当然只凭两位主角鲜明的对照和基烈的交锋就已经很好了,但「タガタメ」为塑造世界观而做出的细节设定和描写,不能说让人不喜欢。

然而好景不长。

新手教程结束后,马上就进入了地狱级别的游戏首屏。

我从12年开始蝗各类垃圾游戏,玩过的没有八千也有一百,但在「タガタメ」的首屏面前着实还是受到很大冲击。

我甚至相信大部分轻度玩家,包括很多核心玩家都会在这个地方被劝退。

这就挺可惜的了。

因为「タガタメ」是个好游戏,当然刚才也说过了,但这是我心中最纯正的TRPG。

TRPG,就因为有T(Tactical),才是TRPG。

事实上,只通过朝向系统,就可以将策略性游戏的深度提升30%。

增加围殴时受到的伤害,抑制单个角色无双的情况,便会迫使玩家产生阵型概念。

而行动槽系统和法术的咏唱时间则为阵型的维持提供了乱数。不只是移动距离上的区别,还包括行动频率的差异,使得敌人的攻击变的更加难以预测,稍有失误就会陷入密集火力。

在这种基础上,再引入拥有高低差和路径的三维地图,就真的很硬核了。

「タガタメ」的所有高难度地图,都是抱着“先让玩家死三次”的理念来设计的。

这很反人类,所以这样才好。

我相信大家并不是为了追求一刀99999的乐趣才来玩TRPG的(魔界战记:???)。

TRPG的乐趣是hack的乐趣,是试图在关卡策划构建的防火墙里找到bug进行突破的游戏。

不依靠练度,氪金和反应神经,而是通过观察和思考将有限的战力发挥出最大的效果,才是TRPG的醍醐味。

而在操作方面,「タガタメ」也给玩家留出了足够的空间,除却战斗本身的部分。游戏中的每个角色都拥有复数的职业和技能系统搭配,根据不同的关卡养成、调整战力,也是游戏的乐趣之一。当然至于肝度和氪金,就仁者见仁,智者见智了。

我个人推荐大家把它当成一个单机游戏,体验会提升很多。虽然成长线的深度导致新手的毕业期很久,但游戏整体抽卡概率极好,不执着于限定角色和碎片的话已经是精神救济的级别,而且总体给钻量不算差,适合喜欢细水长流,慢慢积累的玩家。

按照自己的步调推进,别被游戏玩了,我觉得是享受「タガタメ」最佳方式。要是对角色强度和养成深度比较纠结的同学,建议去玩进度比较慢的国服。公测开始不久,成长线还没拉的太长,不用担心开眼角色的终极养成。联动内容也基本和日服保持同样步调,现在在进行的Fate联动已经是正式上线前的第二个联动了。从这种速度来看,联动储备应该是挺多的,不用担心拿不到日服的热门限定角色,并且将来有很大机会推出国服特有的角色,还是很让人期待的。

那么,有机会我们再聊。