如何评价游戏《潜伏之赤途》?

如何评价游戏《潜伏之赤途》?

以下内容严重剧透,谨慎阅读,玩过再来。

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《潜伏》编剧上的心思非常细致复杂。它的强悍在于编织了一个严谨的、巨大的、冲突纠葛的人物网络。刻画人物的刻刀犀利精确,人物行为和言语贴切、合理。大的故事的进展、场景的设置、冲突的安排,小的伏笔设置,人物外在塑造与人物真实内在的张力,都做得非常有分寸。主角这个人物也非一成不变的刻板角色,而是不断地经历压力、痛苦、挑战,然后反思、成熟,或是变得黑暗,成为贯穿游戏的最精彩的一条线索。

游戏的第一个选择就定下了全篇的基调:沉重无奈,又不得不做的两难选择。

作者没有刻意分析人物,没有刻意地把主角方别固化成一个标签化脸谱化的角色。更进一步说,作者没有将自己的意志强加在人物的身上。他给出故事背景和人物的行为,给出人物的选择和对自己所作所为的辩解,任由他们来表演。

每个人物都有一个社会身份,然而作为谍战类文字游戏,我们也能猜到这个人物并不像他的外在看上去那么简单,他一定有一个背后的真实面目。游戏里也确实如此,每个人都是复杂而多维的,不但他的真实身份和社会身份有反差,他们的内心深处也有着激烈的冲突。

举例来说:

前期红娘给过玩家很多帮助,看上去值得信任,实际上他却欲加害于方别并夺取他的成果,以便自己和儿子能功成名就回到延安,离开特务第一线。

李岸给玩家干练冷酷的恐怖感,可是他竟会祝福方别“希望我们在到达最后的时候,都没有遗憾”,在游戏后期还会为了心爱的“小郑”被你害死,把你追杀得屁股尿流。

大汉奸汪维油嘴滑舌贪图私利,但他也有自己的理由“喜欢的东西一定要全力争取,这样失败的时候,我们才可以尽情的埋怨时代,而不必恼恨自己”。

女特务张晓梦冷若冰霜杀人不眨眼,可她也会爱上方别并且愿意冒险,为他违背特务的原则,与他一起出生入死。

尤其到了最后两章,角色的真实面目更是扑朔迷离,也更加精彩:

表面老练沉稳神通广大爱聚敛钱财的青红帮帮主,同时也仗义善良,愿意将大事托付于你。

杀人干净利落,一招不慎便叫主角分分钟丧命于他手上的洪恩山,竟也是一个重情重义的男子汉。

文质彬彬手无缚鸡之力安分守己的洪义海,竟然是一个薄情寡义为了权力不择手段的伪君子。

而当我们为方别做出选择的时候,为了过关,我们有的时候也会“丧尽天良”,比如杀掉自己的老师、杀掉自己的学妹、杀死冈山爱(某个结局)、栽赃陷害无辜之人、消灭很多一个阵线的队友(并且总辩解自己的行为)。而有时我们又会做出很多软弱、善良、感情用事的选择,比如对冈山爱吐露自己的秘密,比如不顾一切去救张晓梦。游戏过程中我们就不得不自己演绎出这种复杂性。

要知道,这些生动活泼的人物,又都有着自己的欲望和目的,而非毫无逻辑的捣乱:

红娘支持你、保护你、劝诫你,看似是为了战友、为了政党利益,其实是希望你出生入死获得的成就,都归于他和他的儿子。

洪恩山看上去臭名昭著,杀人如麻,而其实他和你一样,为了忠义忍辱负重,最后反被自己的弟弟砍下了头颅。

人物有了欲望,就会行动,但是现实不会让人物轻易得逞,于是带来期望/反差的鸿沟,便创造了戏剧性。大多数作品笔墨会着力放在主人公的欲望追求上,《潜伏》则给予了多数角色同样的优待。即使是极为反面的人物,也依然有自己的血性和情义,因此也更增加了整个游戏的悲剧性色彩。

作者对于主角的刻画有“自我探索”的成分,但是也显得非常老道(一般这类探索容易搞成孤芳自赏)。

正如前面所说,作者没有将方别塑造成一个固化的形象。能感觉到作者在推进故事的时候,也在探索主角内在的发展。当故事结构不断给出压力,逼迫方别做出一个又一个艰难的选择,我们看到了一个又一个真实的方别。

在“完美”的故事线中,方别一点点成长、背负越来越多东西,他的经历越发沧桑。杀掉自己的恩师,毁掉自己的初恋,射杀并栽赃仰慕自己的学妹,忍辱负重背负罪名,然后对这些事情慢慢感到麻木。这才叫沧海桑田,岁月如梭,这才叫做真正的“回不去的从前”。

高明的地方在于,在方别身上,存在着多个相互冲突的维度。做普通人/做特务,汉奸/爱国者,忠义至上的帮派成员/忍辱负重的地下党,效益主义/感情用事,理想主义/明哲保身,多疑/信任,善良懦弱/心狠手辣,忠诚/背叛,冷酷无情/心存怜悯等等。人物迷失在这一对对的矛盾之中,最后连自己也无法看清自己,自己也不知道自己究竟是个什么样的人。给一个人物赋予了那么多的维度,实在难以想象,也许作者也未曾预料到。玩家在游戏中只是图得自保或尽可能争取党的利益,不断做出各种无奈的选择,却一步步成就了这个丰满、却又复杂深刻的人物。

但仅仅是这样,玩家可能还无法移情于方别。作者让玩家感觉到方别在这纷乱动荡的时代里,尚存一丝良知、理想主义,以及对爱的奋不顾身,故事由此建立了“善之中心”。

虽然大家都是间谍、都是特务,做尽了丧尽天良之事,但方别是不同的,他心存良知,尽管他干了很多坏事,但是他确实无可奈何并且遭受着良心的谴责,也坦然承认自己的手上沾满了鲜血,不粉饰自己的过去。因此我们乐意去扮演这样的角色。

这也正是故事的一个重要的技巧,主人公的反差必须比所有角色丰富,在某一点上必须更“政治正确”,否则玩家的关注点就会移转,失去代入感。作者的神来之笔,和莎士比亚的麦克白如出一辙。在这方面,失败的案例则有《银翼杀手》。

《潜伏》还善于使用反讽来增加戏剧性。所谓反讽,可通俗理解为一个行为的结果同时存在“好的”和“不好的”的反差,二者相依相生。于是这个行为的结果就有一股冲突,产生了张力。

比如:

方别牺牲了自己救了张晓梦,仿佛是为了弥补一年来对她的不理不睬,然而也因此,他们再没有机会在一起。

方别离自己的初恋、最初的同学们、最初天真善良的自己越来越远,但他却离学生时代大家最初的理想越来越接近。

类似的反讽数不胜数,闲人大可以在这部作品中挖掘出各色各样的反讽。也正是故事中这些无处不在的反讽,让故事更充满了戏剧性,更曲径通幽。

《潜伏》在进展方面的设计虽然不是游戏设计中最强的一点,但也算是优秀的。

故事一开始,就以一个激励事件紧紧地扣住了我们的心弦。所谓激励事件,可理解为一个打破了主人公“平衡”的事件,因此故事只能不断发展以求恢复某种“平衡”。潜伏的激励事件质量很高,恩师将你扫地出门,昔日的同学对你唾弃,初恋对你失望。方别以为一回国就能顺利拥有名望、地位、可堪重任,可是现实却相反。巨大的反差让玩家一下子就进入了状态:接下来形势将非常恶劣。

第一章的纠葛是简单的,敌对势力也没有那么吓人。随着故事的进展,出场的人物也越发深不可测。到了最后,连最初最强势的冈山雄二也惨遭安四贤的设计利用。我方出场的人物也更加神通广大,他们之间也会发生激烈的冲突。

敌对势力越发强劲,纠葛范围越发广泛激烈,局面越来越难以控制。

第五章的一开始就在烟花声中给了我们一点曲终人散、意兴阑珊的味道。但接下来的游戏难度也比之前更难,更惊心动魄。经过各种力度更强的抉择,在最终章,玩家应该确实能感受高潮和结局的以某种力度来临,感觉到了那种紧扣人心的冲击力。

高潮推进失败的案例不少,广为人知的是《火影忍者》,表面上看涉及的人物越发多了,人物却都是扁平的苍白的,相互之间也没有有深度的冲突和纠葛,只有主人公和反派的斗嘴。人物动不动就被洗白,缺乏足够的铺垫。

场景的设计上,潜伏没有多余的笔墨,一个场景,要么埋下伏笔,要么故事发生反转。玩家不会看到无用而矫情的选择,不会看到那些静态的、纯展示的场景削弱故事的力度。

想想看,如果游戏中不断这种选择:你来到张晓梦跟前,选择:1、邀请她喝一杯酒;2、只是聊聊天。然后你们就真的喝酒闲聊,经过了漫长的对白,你们在一股相互爱慕的氛围中结束了一天。

那么故事的进展就会戛然而止,情节变得拖沓无趣。

《潜伏》的每个章节我们都感受到了比之前更强的力度,更高的难度,更激烈的冲突。但章节内部,又是松弛有度,不是一味地处于高度紧张的状态。例如,当你好不容易从安四贤的利爪下逃脱,作者给你安排了岗山爱的采访,让你无所顾忌地吐露了一番,以至于结束时你都感叹“自己居然是个话痨”。

关于潜伏的悬念和伏笔的设置,限于篇幅(玩家肯定也早已领教过了,不用我多说),这里就按下不表。

在对白方面,潜伏没有什么“写在鼻子上的对白”。对白要么对于解谜至关重要,要么是人物对自己所作所为的辩解。所以故事不拖沓不矫情。

这里需要分析一下“人物对自己所作所为的解释”。这是作者的一个观点,即:“虽然一些人做出了在我们看来难以理解的事情,但他们背后都有自己的原因”。

在潜伏中,我们确实看到了这种尝试。不过作者没有意识到的是,这种做法除了尊重了真实性之外,还产生了强烈的戏剧效果。

仔细想想,即使人物有自己的理由,这些理由从某个角度看确实也是成立的,但每个解释都是片面的,因为那都是为自己所作所为找的借口。人物内心真正所想,并非陈述出来的那么冠冕堂皇。比如大汉奸汪维涛的

看着像是美国人的自由主义、美国梦、拼搏精神,其实他只是毫无底线的自私自利。他的话里藏着这样的逻辑:我追求金钱和地位,所以要拉拢日本人;如果日本人在战争中获胜,我就飞黄腾达;否则,我的一切灰飞烟灭,但那也是时代的原因,和我是不是汉奸无关,没什么好苛责的。

在社会的条条框框之下,人们不说实话,可能就算你想说出实话,现实也会让你无从说起。这便是人物对白和人物真实内心的反差,我们总是能从人物的对话里发现他所要掩饰的欲望。

我们假设,有这么一个场景,一对恋人紧握双手四目相对互诉衷肠:“我爱你爱到骨头里”,而且说得都是真心话,他们没有别的小心思,——那么这是一个没有信息量的场景,故事就无从说起。喜欢这么写场景的人,可能是陶醉于“爱情”中吧,这和唱颂歌没什么区别。

相比之下,我们看看作者是怎么做的。张晓梦去台湾之前,和方别立下一个以后一起喝酒的约定,俩人扭扭捏捏,表白已经箭在弦上,张晓梦终于鼓起勇气开口:

另外,人物的对白也有很多值得玩味的地方,无论是李岸、安四贤,还是我方的第2号,无论是正义的充满理想主义的我方英雄,还是毫无良知自私自利的反派,他们都有着精雕细琢的对白。比如为了一己之利能牺牲队友、牺牲党的利益的红娘:

比如神经质而最为歹毒的安四贤也会在附和方别的时候说出:

比如亦正亦邪的康兴说的:

又如无比正面的第2号说的:

还有岗山爱的男友说的:

方别自己说的:

作者这些对白写得左右逢源,妙笔生花。但是他没有为了显摆“妙笔生花”,而让人物说出不属于他该说的话,他只是让人物说了在那个位置上该说的话。红娘之所以说那句话虽然是出于理智,但也是担心你的前程、他的前程被毁。这才是最让人叹服的。尤其当这些妙语从反面人物嘴里说出的时候,流露出了深深的讽刺意味。

游戏的第五第六章出现了密集的独白,虽说略带矫情,但分寸感尚在,也还算贴切。这些独白仿佛在主人公那些纷繁复杂的经历的土壤上,开出了新的花朵。作者也善于将这些嵌到贴切的意境之下,比如第四章末尾,雨后的山上,恩师的墓旁;又比如在谋求自救时,看到那颗黑暗中的子弹。

潜伏中的感情纠葛,恐怕也是很多玩家最为津津乐道的。潜伏中和主角有关系的女角色一共有5个,分别是青梅竹马的薛梅,学生时代仰慕你的郑君如,在第二章一言不合就分分钟射杀你而后又能和你共赴患难的张晓梦,对你颇有好感也是你唯一能对其吐露心声的岗山爱,最后和你同为地下党的陆梦茵。方别和他们之间发生的事情,都让人忍不住回味。薛梅是方别的初恋,可是方别却不得不深深地伤害了她;张晓梦一开始是个拉拉,在自己的爱人、仰慕你的学妹郑君如被你杀害后,差点一枪要了你的狗命,可到了后面你们却相互爱慕,出生入死,可惜天不遂人愿你们还是要分开;冈山爱是冈山公馆的主人的女儿,你对她的感情掺杂了国仇家恨,然而只有面对她你才能放下一切伪装和防备,说出所有的心声;陆梦茵和你的关系一直有点磕磕碰碰,你们为了工作而假装结合在一起,可最后你们却真的在了一起。

是不是有似曾相识的感觉?

《潜伏》是作者知识经验积累,和谍战文字游戏形式的碰撞所得。谍战文字解谜游戏,要求要有险象环生、一步选错步步选错的的惊险,要求所见的人物都必须戴着面具、尔虞我诈。

对于主人公来说,只是普通的单重的间谍身份必然无法满足玩家的胃口,所以主人公必然是多重身份的间谍,穿梭往来于各方势力之中,这就预设了主人公复杂的经历和情感。险象环生的危机感、伏笔和悬念、人物的真实面目和表面的反差、相互纠葛的各方势力,这些条条框框(同时也是可供利用的资源)都给作者提供了编织复杂的冲突网络的便利。总的来说,框架已经搭好,作者只需要往里面挥洒自己的经验、知识、见解、创意。这不是在说作者的工作很简单,格律诗、宋词好写吗?

根据以前的采访来看,作者应该对那个时代的历史/野史做了非常丰富的研究和调查。这样也就能理解,他的故事为什么能如此信手拈来,真实可信,不让人觉得老调重弹。

综合这些因素,《潜伏》所创造的人物自然就有了相当高的独创性。

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