
狂父流程的感觉真的是相当容易卡关……
难度尚可,剧情让人吐槽不起来。看得出来游戏剧本用力挺大的,非要不得善终,跟《魔女之家》那种逻辑流畅感不同,剧情看着真是微妙手动难受。
1.游戏中几个主要角色:阿雅,妈妈,爸爸,玛利亚的做法究竟哪一个是正确的?
答:个人感觉里面几个主要角色世界观人生观都不太寻常。
对那些实验品人类抱有最大的怜悯和同理心的大约只有那个黑衣恶魔光头吴克。一定要排序应该是妈妈>玛利亚>阿雅=爸爸。阿雅遇到比自己强大的怪物就是害怕,比自己弱小的怪物就面不改色心不跳地焚烧解剖,也是对这个11岁萝莉很服气。一家三口有一套神逻辑。
妈妈是爱爸爸爱女儿,看似是善良温柔的女性但是对实验室内人类和动物生死没什么怜悯,只对自己女儿和丈夫关心。在诅咒之夜要带走丈夫只是怕丈夫伤害女儿顺便可以不增加实验室牺牲品(也就只是顺便)……对丈夫出轨玛利亚的愤怒不过尔尔,既然她把家人看得如此重要不太懂最后还在那说什么她最爱的还是丈夫还有女儿?所以自己被丈夫搞死了,丈夫搞了女助手,还要干掉女儿,她还说最爱的是丈夫?病娇吗?
阿雅是被这样的母亲抚养长大的和她母亲一样对于其余人类似乎生命没什么同理心,她对于宠物雪球的的怜悯大抵是因为她是把宠物雪球当成家庭成员的缘故。一路对着被迫变成怪物死尸的“试验品”们毫无怜悯,当然,怪们对我们女主角也没什么怜悯之心。
全程感觉就是阿雅意思意思惊呼一下后,大杀四方——这样的感觉。
玛利亚是死忠,对这一家人以父亲为核心地效忠。但是当效忠对象威胁到自己安全的时候又会另觅其主(相当日式务实主义忠主哲学)。也是不懂玛利亚为什么要效忠父亲,是因为喜欢人偶?图个啥啊?
癫狂的父亲就不必说了,没有什么正确不正确的,就是做标本嘛。说实话我没感受出这个“人类标本计划”是有多大的意义,加了魔法诅咒什么的设定也很牵强啊。前半段我都是脑内徘徊着什么永生不死的秘法炼金术什么的,结局踢爆出来,都什么啊;简直高估你们了!爸爸很失望啊!
很多情节很多内容很多桥段,你也不要问为什么!就是不为什么!
2.如何评价游戏中爸爸和妈妈对于阿雅那种扭曲的爱
答:爸爸就是把阿雅看成一件作品,典型为了自己喜好和事业完全不顾家里是什么情况。妈妈的话是不希望阿雅死去,对女儿的爱还不算扭曲吧。妈妈的爱不但不扭曲还挺舍身忘死,挺有自我奉献精神的,就是没啥普世是非善恶观念。如果被害的不是她至亲爱人,应该也及其容易成为助纣为虐的那种类型。
3.如何评价游戏中这种家庭观念
答:这种与世隔绝的家庭,培养出来了自成一体的家庭价值观的设定其实普遍存在于惊悚片恐怖片设定里,什么《隔山有眼》,《致命弯道》,《人皮客栈》的。都是以家庭为单位,与世隔绝;对于外来人,他们是没有同理心的。作为女主角的阿雅一直以来都清楚父亲应该是在对人类进行实验,但是她和母亲一样对此打算不闻不问。直到母亲发现父亲要对女儿阿雅下手,阿雅发现父亲遭遇不测,她们才决定采取行动。就像恶魔吴克说的一样,她们对于被迫害被杀戮的那些受害者是没有多同理心的。就是看到别人受苦可以搭把手帮助别人,但是一旦别人会威胁到自己或亲人利益就毫不犹豫绞杀的果决也是看得出这家人一定长时间没有跟外界的人和社会接触过了。
4.游戏里金发少年这个角色存在的意义?
答:我以为金发少年是强行跟女主角阿雅暧昧情深的一个角色……真的是除了最后援助了一把也没啥大意义。少年前因后果丝毫没有交代,一出场正面吓人一下而已。也不知道这些亡灵出来毫不利己专门利人地不是吓唬女主角就是帮助女主角到底是为了什么?完全忘了要报仇的样子,堪称佛系尸怪。
5.为何此游戏相对冷门?
答:因为感觉没有魔女之家情理之中意料之外的致郁感吧……恐怖环节啊场景设置有些魔女之屋的影子,人物立绘剧情之类是相当精美当然是高于魔女之家的。但是结局反转也不是多惊讶(也许存在审美疲劳了)……三个结局也就是相对不给你光明正面的机会。感觉剧情里埋了不少梗都没说明白……哎,就随便玩玩就好,挺好的。就是剧本不那么赶工好好琢磨一下会更好的。
