
这个问题,我构思一下。
CSOL的火热离不开生化模式,可以说CSOL受到玩家的追捧,生化模式独占其八。就像三国时代曹魏格局一样,至今不可撼动的地位。一局13次回合的生化模式,建模粗糙但感受真实,根据地形固守又或者靠自身技术KZ感染其他玩家,耐玩性很高。消磨时间恰到好处,不管是人类还是僵尸之间配合度比CSOL2高出不知道多少,有时候一个僵尸靠KZ或者人类心理态度就能扭转残局,人类靠地形的优势配合也能顶住几十个僵尸的进攻增加了娱乐性。灾变党在多样的地图中找到了乐趣,竞技党多是怀念CS1.6时代与不同玩家的互动性【CSOL采用的CS1.6的引擎】,团战和个人模式同竞技。
到了CSOL2时代,增加了捉迷藏模式,又形成了一个模式独霸游戏的局面。建模真实了,人物看着细腻,可在具体的游戏性能上,玩家技术和相互配合上大大降低,以前玩OL的手法在OL2中不适用了,不知道是模组还是引擎的原因玩家之间的配合,譬如搭人梯,武器打击感总觉得差强人意,达不到玩家感受上的完美。TC引以为傲的生化模式,在CSOL2中没有僵尸类型的多变性,每个僵尸都有自己独有的优势,灾变地图区区几张且通关很浪费时间,在竞技团战枪王上有所提升,却没有抓住CSOL成功核心的要素,即生化灾变娱乐为主,竞技性为次。失败在所难免。
我已经放弃了CSOL2,删除客户端。就酱,个人看法,不代表诸位知友。
