
West of Loathing(神烦西部)给我的感觉就像是几个玩惯了西式RPG的老家伙喝嗨以后说:merde,不然咱们用最省钱的法子弄个RPG吧,要像辐射,呃起码真理之杖那样的明白吗!你说什么背景?咱公司不有个Kingdom of Loathing吗?就用它了!
然后他们在Kingdom of Loathing里的搞怪世界观跟简洁画面的基础上创造了West of Loathing。他们往这个火柴人画风的游戏塞进了复杂的任务线/选择支和角色构筑/成长系统,甚至还有完整的结局幻灯片。为了这些东西,他们又写了极度庞大的文本。可以说,游戏基本没用什么美术资源,游戏的成功,完全是策划和文案团队的一次胜利。
WoL的主线是开火车和像修太平洋铁路那样把铁路从西部山脉修到东海岸。一路上解决各种各样的问题。攒钱,找炸药,上斗外星人下斗死灵法师中间还要解决奶牛肆虐的问题。经历数不清的神奇遭遇,最后在东海岸的剧院里观看自己选择的种种后果,节奏紧凑乐趣十足。
某个访谈里,搞辐射的Tim分享过他当初给辐射2在不增加脚本和动画的基础上绞劲脑汁设计任务的经历,按我感觉,Tim的经历如果说是在狭小房间做体操,那么WoL相当于是戴着脚镣跳舞,而且舞步简直美让人叹气。游戏内的任务非常有意思,还单手就可以操作,吃饭喝水看剧的时候耍,非常快乐..
